180.城会玩 (第2/3页)
夏离娄无言以对,这就完了?选择的限制和注意事项一概没说!
“…初始地选定后,将向您展示所选择的地域的特点特色。您可以根据地域特色,开展经营活动,规划您的势力发展…”
夏离娄看到地域特色的提示,查看了一番,无非是人口数量、年龄分布、文化程度、阶级划分、主要矛盾、地形地貌等等。
这种以现实为基础的地域划分,让夏离娄有很多疑问,最典型的就是真正居住其中的人,难道就被这游戏给控制了?或许现在的原住民们不被承认为公民而被划分为猪狗一类,但在这个游戏制作的当时,不可能也有这么多非公民提供娱乐吧…
若想深一层,有种可能性,让夏离娄浑身都感到不舒服。那就是在这个魔法文明中,阶级划分和隔阂也非常明显,说不定会有大量的底层民众不具备公民身份,只能悲苦的被“公民”们视为草芥。
当然或许这个游戏会生成非生命的NPC,否则其它种族的单位个体就没法体现了,更何况这个地方在上古的时候还不一定就是聚居区呢。这样的可能性更靠谱,也更让夏离娄感到顺气。
自找不自在又自我安慰成功,夏离娄开始有选择的尝试其它的教学关卡。
像功能区建设、资源获取、士兵征募、英雄招募等等,当然最重要的是防护罩的生成,既然单人教学不会与现实交互,那就没什么好顾虑的。
最终总算搞清了这个游戏大概是个什么意思。
说浅显点,大体上类似于夏离娄曾经玩过的英雄无敌一类,经营自己的城池基地,招募各类兵种,攻略世界地图,与他人对战…不同之处,那就是玩家是以个体角色身处其中,在视野上无法统观全图,即时式的经营对抗和战场指挥带来一些别样的乐趣,游戏中的情报战和后勤战更显真实。战斗时既可以运筹帷幄也可以冲锋陷阵,内政时可以亲力亲为也可以把握大局,外交时可以远交近攻也可以合纵连横,游戏几可乱真的AI让每种选择都充满了挑战…
城里人真会玩,这是夏离娄的想法,这样的游戏一局下来不知道得耗费多少时间,这与其说是什么战略游戏,还不如说是模拟人生游戏。
夏离娄关心的防护罩问题,约略让他有点失望。
每个玩家的初始地都有一层防护罩,随着基地的规模扩大,防护罩可以有选择的增加不同的进化内容…也就是说这玩意儿是只能罩住基地的,或许能变大,但没法移动!
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