【次元求生之真实战场】

第15章 真实战场与游戏的区别

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第15章 真实战场与游戏的区别 (第3/3页)

一个图上作业包(含直尺、三角尺、量角器、圆规、双头彩铅、铅笔、橡皮、记号笔)。”

“诶呦!还好看了眼。差点错过重要的东西。”

看到最后写着的“地图”单词,李逸连忙打开了瘪兮兮的背包,里面果然放着一张折叠起来的纸质地图和一个跟文具包没什么区别的图上作业包。

取出地图,刚将对折再对折的地图展开,李逸就乐了——地图里还包着一张用于说明这份地图的“说明书”。

“数据化地图,长1.7m宽1.7m,比例尺1:100。

可自动标示自身位置、队友位置、空投地点、混合毒雾范围、混合毒雾扩散倒计时、安全区范围、安全区收缩倒计时、轰炸区域、剩余幸存者数量。

图像显示亮度可调节,亦可以如普通纸质地图一般进行图上作业。

注意,该地图同样具有普通纸质地图易被污染、毁坏的缺点。请妥善保管,小心使用。”

在床上摊开整张地图,李逸可以看到地图上边与右边的横竖两边都有一条10厘米的白边。

在上方的白色空白横边上可以看到,以黑色字体颜色显示为128的幸存者数量和两个以一紫一白字体颜色分别显示为59:48:32与95:48:32的倒计时。

而右侧的白色竖边上有一个黑色的虚拟滑条。试用一下,与游戏中地图的右侧滑条是用来放大缩小地图的功能有所不同,这个滑条是用于调节地图显示亮度的,就跟智能手机调节屏幕亮度的亮度滑条一样。

地图主体部分的图像与游戏中的地图别无二致,但是最大的区别在于这张地图比游戏中的地图大了一倍。

它被黑色网格分成了16x16格的格子,横轴标有1~16的数字、纵轴标有A~P的字母,而游戏中是黄色网格分成8x8格的格子。

从这里看来,同游戏中的地图一样,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注,每一格应该也是1000x1000米。

仔细看会发现,“真实战场”中的地图与游戏中的地图既相同又不同的地方。

同样是主网格被不显眼的辅网格分成了更小份的10x10网格,这一部分每一格应该同游戏中一样,应该也是100x100米,可以让使用者更容易估测队友和对手的距离。

不同的是地方在于,游戏中的辅网格是白色的,放大了地图后看着比这不能放大,又不显眼的浅灰色辅网格更清晰一些。

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