第二百三十七章 星云游戏缺钱了? (第2/3页)
也已经突破200万大关了,而且还在不断的增长当中。
没有提前的预热,没有大范围的宣传,虽然已经有合金装备:原爆点这样一个试玩版本上线了,但更多关于合金装备:幻痛的内容还是一个迷。
再加上这也不是上古卷轴:天际的续作,也不是生化危机的续作,这是一个陌生的ip系列,能够有这样的一个成绩可以说是非常好的了。
尤其是游戏中关于镜头的应用,更是让玩家还没有游戏业界人津津乐道。
在杨晨之前从来没有一个人将电影拍摄于游戏相结合,虽然双方忽悠关联但更多的则是类似交互式影视游戏。
完全制作如同电影,然后让玩家进行做出抉择,同时配合上qte的设定让玩家更具有代入感。
可如同合金装备这样却真的没有。
但这样做的效果究竟如何,所有人还在等待合金装备:幻痛出来后的情况,毕竟一个仅仅只有一小时多流程的合金装备:原爆点实在是不能说明什么。
前期神作,后期粪作又或者前期粪作,后期神作的例子,在游戏圈可以说是数不胜数了。
但不同的是前期神作,后期粪作类型的游戏通常被喷的家都找不着在哪,但前期粪作后期神作的游戏却有时候会产生逆袭。
而合金装备:幻痛毫无疑问就是一款前期神作的游戏了,无论是早在之前杨晨在游戏新闻发布会上公布的游戏理念玩法,又或者在后续放出的宣传预告片跟合金装备:原爆点的试玩,都让玩家们对于这样的一款游戏,充满了期待感。
可以说业界游戏人,对于合金装备:幻痛的关注度,比起杨晨自己而言都要更高一些。
带领着红色警戒:世界大战的团队进行关于theboss剧情方面的制作,一方面关于生化危机2系列的宣传提上日程,包括生化求生的新模式,届时配合一起进行造势。
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