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第九百四十九章 角色的养成

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第九百四十九章 角色的养成 (第2/3页)

当然为了更多丰富支线任务的内容,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。

例如一些需要铺垫主线任务之前,如果玩家已经提前完成了支线任务,那么就会在游戏里面获得一些关于主线任务的蛛丝马迹。

这些内容上的细节点,可以说对开放世界类的游戏尤其重要了,毕竟开放世界主要的目的就是营造出一个让玩家感觉真实存在的世界。

很多人在游玩《刺客信条:奥德赛》时,都会有一种莫名的真实感,仿佛真的进入到了古希腊这一时期。

这就是这些内容跟细节上的设计导致的了,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如苏格拉底、伯利克里、希波克拉底等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,可能玩家不清楚这些人到底是干什么的,但这些可都是在初中高中的历史书上有名有姓的,至少大多数的人都会有一种熟悉感。

再加上如文艺复兴、十字军东征还有伯罗奔尼撒战争,这些都是历史上发生过的真实事件。

真实的历史人物,真实的历史事件,以及对古希腊社会的完美复现,游戏中的美术全都是进行了认真考据,严格按照历史上的资料来进行制作。

所以在这种情况下,即便《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条》系列的剧情,完全是虚构的,但却仍然会让玩家感觉到一种真实的历史感,而不会给玩家任何出戏的感觉。

这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。

而《刺客信条:奥德赛》让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。

倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。

那就是养成属性。

并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。

而是对游戏中主角人生的一个养成。

就如同《上古卷轴:天际》中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同《巫师:狂猎》里面杰

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