【游戏娱乐帝国】

第一千零一十一章 希望能两个都要,毕竟大家都是成年人么

上一页 介绍 下一页

途经寿阳的时候,云天河在街边等待去办事的韩菱纱,然后因为见着告示上画着韩菱纱的画像,于是就好奇将其摘了下来,结果由此引出官府捉

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

第一千零一十一章 希望能两个都要,毕竟大家都是成年人么 (第2/3页)

,跟一些线索,都能够推断得出云天青不是那么简单的一个人。

同样也就是从这开始,陈旭也接触到游戏里面一些更多的玩法。

跟梦境记忆中的《仙剑奇侠传》相比,杨晨跟其团队还是做出不少改变的。

例如更贴近玩家的习惯,就拿简单的迷宫系统来说,这可以说是RPG类游戏里面非常经典的一个设定了。

甚至包括后来的ARPG,基本上同样在沿用着迷宫的这一个设定。

但不同时期的迷宫设定,同样也有不同的风格。

游戏最早期,在那个攻略基本靠杂志,以及玩家间的口口相传,还没有游戏社区的时代。

基本上大多数的RPG游戏内迷宫的设定,都是冗长复杂的,甚至一个迷宫让玩家困在里面一两个小时都走不出去也是很正常的。

在那个时期这样的设定,能够带给玩家不一样的新鲜感,以及未知感,还有成就感。

但等到玩家能够轻易的了解到,迷宫的过法,还有正确的线路后。

这样的设计反而会给玩家带来一种厌恶跟挫败感。

别人算上战斗十几分钟就能够过的迷宫,结果你卡在这里卡了一两个小时,这是一种怎样的体验。

所以在后续的RPG类游戏里面,这种冗长的迷宫设定基本上就是被舍弃,或者说进行了一种另类的改变。

例如在《最后生还者》里面,玩家在各个场景面对循声者,需要蹲伏一点点的移动,寻找一条安全的道路前进。

这就是迷宫关卡的设计。

而在《仙剑奇侠传》里面针对于关卡这一部分的设计,同样也是按照了这样的一个模式。

不过对于《仙剑奇侠传》而言,最重要的还是游戏中的剧情。

………………

此时此刻的陈旭投入到剧情里面去了。

阅读游戏娱乐帝国最新章节 请关注读下小说网(www.duswx.com)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐

游戏娱乐帝国