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第一千零六十七章 天堂在左,战士向右

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如果跟被怪物打死一样,掉落大量的装备耐久,那大部分玩家恐怕就要考虑一下得失了。

可没有,那还考虑什么干就完事了!

“还有没有联盟的兄弟,快!南海镇前线告急了!”

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第一千零六十七章 天堂在左,战士向右 (第2/3页)

PVP打起来有点爽。

在南海镇跟塔伦米尔这两个地的中间,部落跟联盟打的是头破血流,而玩家也乐此不疲。

原本是单纯的恩怨,但打到后来的时候,已经没多少玩家管那么多了,就是单纯的干。

再加上PVP系统中的荣誉内容出现,更是给这一场战斗浇了一把油。

当然这主要也跟PVP模式下死亡,装备并不会掉落耐久,只是会正常消耗有关。

要不然死一次掉落一大批耐久,死个几次修装备的钱都没了。

但即便如此,还是有大量的玩家修不起装备。

最主要的原因就是被敌对玩家打到残血,这时候如果是在有野怪的地方开战,刚好惹到了野怪被野怪干死,那一笔维修费是跑不掉的了。

一开始只有几十个左右的玩家打,但很快越来越多的玩家就涌入进来了。

这时候不管你是联盟还是部落,只要在这一片区做任务,你就不可避免的加入到这场战争中。

为什么?

你是联盟的,做任务的时候,很有可能在你只有一半血的时候,突然冒出来一个部落贼将你阴死,或者干脆点直接一个五人小队将你当成玩具车一样碾过去。

除非这五个人都是憨憨,且你还是绝世高手,否则的话绝对难逃一死。

部落那边的玩家也是同样,你不想打,那也得问问别人答不答应。

开PVE?

单人的话,那别人打不过你,但现实情况是你一个人单挑别人一群。

而且就算没人打你,作为一款阵营划分明确的游戏。

联盟频道里面,自己家阵营的玩家被部落欺负了,在前线打的热火朝天,你正好在这一片区域,你不得凑上前去打一架?

更何况PVP死亡的情况下不掉耐久,杀死敌对阵营还给荣誉,这一下子就让玩家没了后顾之忧。

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