【网游之复古传奇】

相信,虚拟网游已不再遥远。

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相信,虚拟网游已不再遥远。 (第1/3页)

=========现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。==========

我为何要写这部小说呢?

因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。

据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。”

=========游戏类小说当然要以游戏为主要题材。==============

笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。

细节上改动。

一、升级。

升级:每升一级仅提供加十的血量(10HP)与一点属性加点。

属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。”

体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。

力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。

敏捷,提升大幅的移速。

智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。

以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向(游戏当然有职业,不过..)。

二、怪物。

城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊boss(爆特定装备套装)刷新坐标随机限定在一定的区域内。

前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得boss一枚。

野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异boss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。

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