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第85章:新的风暴已经来临

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许久过去。

在弄完基础设定以后,他实在是回想不起前世《饥荒》的其他设定。

自己的创新也有点思维枯竭。

想了半天,周翰决定放弃,准备搞一波大部分公司都喜欢玩的头脑风暴。

毕竟俗话说,三个臭皮匠赛过诸葛亮。

似乎看上去还不错,周翰下意识摸了摸下巴思考。

一番纠结后,他决定加一个真实模式,让玩家自己选择。

这个模式会更加接近现实情况,更加真实。

然后就是一些物资与怪物的设定,将比较经典的给写了下来。

再画了几张地图,周翰满意的点了点头。

星宇游戏有一堆比臭皮匠好一点的

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他需要用自己的智慧,在残酷的荒野、沙漠与雪地等恶劣的环境中求生。

他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去。

会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死。

玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。

……

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 于是周翰就开始回忆游戏细节。

首先当然是季节设定,这个是《饥荒》中比较经典的设定了。

春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快?

那就把这个时间段,所有农作物的生长时间加速一点。

还有……对了,这个时间也容易感冒。

那就加一个,要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定。

联机的话是不是比较容易传染?

夏天的话,食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。

秋天和春天差不多,画面也就从原来的生机勃勃变成了地上的各种枯叶。

这个时期,动物应该都开始准备过冬了。

嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多。

同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。

冬天就没啥了。

由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。

同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。

这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。

周翰看了看手中的初步方案。

X博士某一天被一个恶魔传送到了一个神秘的世界。

在这里没有跟他一样的人类,没有文明。

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