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第86章:文化人之间的事,怎么能说抄袭,这是借鉴

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当然,还有一件事非常重要,那就是方便以后出DLC。

他们玩游戏,不仅因为游戏有趣好玩,还会考虑到我玩了这个游戏的意义在哪里。

这部分人一般分布在网游之中。

因为角色人物的变强,以及装备的变强,会让他们觉得很有意义。

而冒险模式不断的发展,然后击败BOSS,回到原本的世界。

再加上简单的剧情,完全可以满足这些意义党。

周翰不断与邵铭泽等人交流,除了饥荒的设定,还将其他一些游戏设定说了出来。

不算是抄袭,文人之间的事情,怎么能够说抄袭?

这最多归结于借鉴。

他负者提供想法,而邵铭泽则负责将游戏给做出来。

在玩家中,有很大一部分是所谓的意义党。

第86章:文化人之间的事,怎么能说抄袭,这是借鉴 (第3/3页)

星宇团队一起讨论。

一起研究该怎么样,才能够将游戏做的更加有趣,更能够让玩家喜欢。

周翰更多的是去借鉴,用来激发自己与邵铭泽等人的脑洞。

这一刻,他感觉自己是一个游戏制作人,而不是简单简单的将游戏搬运过来。

虽然周翰没有足够的专业知识,但这段时间突袭了一下。

再加上以前有点经验,还是能够应付过来。

毕竟他又不是主力,邵铭泽等人才是游戏制作的关键人员。

“那这样完全可以制作出多种模式,合作模式、冒险模式还有生存模式。”

“我相信这款游戏真正让人感到快乐的地方是朋友间一起玩耍。”

“我们需要降低玩家的挫败感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地会仍旧存在。”

“玩家复活在地图上的某一个角落,他们可以选择重新建造一个基地,一切从头开始。”

“也可以选择回到自己的基地,甚至来到自己死亡的地方,将掉落的东西捡起来。”

“在冒险模式下,玩家需要做的不仅仅是活下去。”

“还要养成自己的角色,数值上的养成,装备上的养成。”

“从最初的木质武器,玩家需要自己进行采石,挖矿,甚至当铁匠。”

“打造出更好的武器,从而打败不同地区的几个BOSS,最后通关回到原来的世界。”

“为了避免同一张地图的枯燥感,我们可以在其中加入时间机器的设定。”

“玩家通过收集地图上的材料,进行打造合成,最后拼造成为时间机器。”

“生存模式进入可以来到一张随机地图,冒险模式则可以设定为进入下一关卡。”

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