【玩家之心】

第四十八章 诉求

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高桥陷入了沉思。

一款游戏,又不仅仅是一款游戏。

小岛秀夫之所以广受盛名,不只只是因为他的电影化演出。而是因为他能通过电子游戏这一个小小的窗口,表达出深邃的意味

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第四十八章 诉求 (第2/3页)

 有的只是放入黑色和白色一样极度单纯的,英雄般的主角和妄想征服全世界但是脑袋却有恙的魂淡。

玩卡普空游戏玩家单纯而幸福,打倒对手就行了,不然呢?还需要想什么。

但是,snk的《饿狼传说》却与《街头霸王》迥然不同。

也许是snk的社员里面有人对政治感兴趣,前有《大和战舰》、《怒》和《古巴战争》后又有《饿狼传说》。

如果玩家沉浸在《饿狼传说》的世界里,注定不会感到轻松。

历史仿若巨轮缓缓碾过,螳臂当车的后果不过是被碾得粉碎,玩家们面对一个虚无缥缈但又真实存在的庞然大物,就算是手里的人物再强,也会诞生出一种无力感,“赢了,然后呢?”

跨过这些已经存在游戏。

《侍魂》这款游戏,这款由《饿狼传说》里都是美国人,变成了曰本的传统背景。

赢了,就太平了么?

不,不是。

天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。

百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。

这样一个时代,为什么玩家会觉得《侍魂》这款游戏却依旧好玩呢?

因为,玩家使用的是这个时代的强者。

而这个时代,只是对于武士来说,才是最美好的时代。

而《格斗之王》也就是《拳皇》,虽然相比之前snk的游戏政治因素要淡化了许多,但却依旧充满着政治隐喻。

snk到底想在游戏中表达什么,每个人有每个人的看法。或许,绝大多数玩家都不会注意。

只有像是高桥这样敏感的人,才能够在如此短的时间内,就发现《饿狼传说》里面的某种意味。

万户的格斗游戏要不要这么做呢?

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