【玩家之心】

第六十三章 红木城总部

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但这对于财大气粗的美国人又算是什么呢?

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这其实算作是一种取巧。

既然做不好,那就不去做就好了。

美国电子艺界的总部在魔力牛看来还是很漂亮的。

九十年代初刚刚建成的建筑,完全是巨大的蓝色玻璃组成的,在阳光下闪闪放光。

当然了,使用这种玻璃的一个不太好的后果就是室内的温度比较高,要解决这个温度,需要不停地开空调。

第六十三章 红木城总部 (第2/3页)

就像是球类运动这样躺着赚钱的电子游戏,玩家们也渐渐对玩法体验有了要求。

原本根本就不知道游戏好坏的他们,现在居然也开始质疑电子艺界的游戏了。

这自然是万户干的好事情。

万户虽然总部在中国,但是它却拥有大量来自于曰本的专业游戏制作人员。

曰本人和美国人制作游戏不一样的地方在于曰本人更善于夸张,而并非追求真实。

像是“打击感”,“跳跃在空中的时候可以修改走位”这样的事情在曰本游戏里司空见惯,玩家们也觉得很“真实”很“舒服”,但是这是真的“真实”么?

并不是。

如果真要和现实世界一模一样,那么美国的电子游戏则做的更像。

但是,没有打击感打人就像是打纸片,这可怎么办。

没有办法,无法去解决。

不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈来感知世界。

拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。

但是,电子游戏就不一样。

高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差别时候,他更认同曰本人走的路线。

曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。

“打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。

魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。

因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。

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