【玩家之心】

第六十一章 游戏玩法上的一些内容

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第六十一章 游戏玩法上的一些内容 (第2/3页)

又一个小麻烦当中。

比如,来城市居住的居民需要有住的地方,为居民了住的地方之后,他们又需要用工作的地方,而工作赚了钱后,他们又需要消费的地方。

而当住宅区、工业区、商业区都建设好之后,又面临一个问题,怎么能够将这三者的关系维持在一个平衡的状态。

甚至,《模拟城市2000》这款游戏,比较过分的还分为了三个不同的人群。

低收入人群、中等收入人群、高收入人群。

三个群体有自己的居住区,有自己的商业区,也有自己会从事的工作。

也就是说,低等收入人群,不会去中高等消费场所消费,高收入人群也不会去从事低端的工作。

当这个城市缺少高等需求的岗位的时候,他们就是肯饿死,也不会去从事低端的工作。

而工作岗位不够,收入也不够,商场自然也就仆街。

玩家除了直接建设高档社区引进城市之外的人才之外,还有一个办法,就是在自己的城市内兴办学校,来完成对于中低端人口的教育,让他们转化成为高端人群。

不过,教育的价钱并不便宜,在《模拟城市2000》这款游戏中,大多数时候,只有中等收入人群的家庭,才能够竭尽全力,缩减开支,完成对于孩子的高等教育。

没错,教育会在一定程度上抑制消费,影响整座城市的商业繁荣。

而低等收入人群,想要进行中等的工作,也需要漫长的学习。

但是,不管是如何的流动,游戏中的阶层结构,始终会呈现一种金字塔的结构。

并且,还会有一定概率在精英人群中,产生出一些资本家。

这些资本家一旦出现,对于城市的影响就会变得非常大。

他们不仅会尽量压低工人,也就是中低收入人群,以及曾经作为同类的高等收入人群的薪水,还会想尽办法逃税漏税。

要知道,《模拟城市2000》中,玩家扮演的是城市的市长,而城市中所有的一切,都是通过税收来进行建

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