【玩家之心】

第十三章 微软的介入

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这种公司在互联网产业刚刚兴起的时候还是主流,但是到了如今的二十一世纪,特别是当谷歌开始崛起之后。

就开始流行起一种“自由”的风潮。

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第十三章 微软的介入 (第2/3页)

也不是,其实还是靠竞争对手的衬托。

相比于竞争对手们那宛如奇行种一样的显示效果,红编辑的显示效果,虽然远远比不上街机,但是却能做到两点,流畅、自然。

流畅自然是画面流畅,自然呢,不是说真的像是现实中的人一样,完全写实。而是像是动画片一样,虽然大家都知道是假的,但是动作却很流畅,不僵硬。

要知道,许多劣质的动画,连动作自然这一点都做不到。

于是,微软进入游戏领域的第一次尝试就失败了。

之后,回到美国国内,蛰伏了一段时间,即时战略游戏开始大火,收购工作室开发出了《帝国时代》这样精品即时战略游戏。

但是,虽然《帝国时代》这款游戏自己取得了很不错的成绩,但是这款游戏却并不能带动起微软希望自己拥有的整条产业链。

尔后,比尔盖茨又投资了许多电子游戏公司,其中,由微软前员工创办的维尔福阀门厂,就是其中之一。

微软也没过过分的去干预这些企业的运营,也不知道他是抱着一种有枣没枣打三杆子,还是东边不亮西边亮的心思。

不过,从实际的效果上来说,的确比微软自己做电子游戏的情况要好不少。

这是因为微软没有人才么?

不,不是。

这是因为微软没有钱么?

不,也不是。

那到底是因为什么呢?

或许,还是因为所谓的企业文化,企业基因。

任何一家企业,从创办开始,就拥有一套自己的风格。

就像有的互联网公司,希望自己的员工每天都穿着西装,像是华尔街金融人士一样上班。

这样看起来虽然规整了,但是往往也意味着,这种公司对于发展路线和产品的制作,都透露着刻板。

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