第三十六章 残酷的五轮角逐 (第2/3页)
拼中唯一的文斗,所比的乃是兵法。比试双方会被安排在一个巨大的沙盘之上,协商后选取不同的地图,或平原,或沙丘,或山林,或野战,或城防等等,以军棋为兵,排兵布阵进行厮杀,最终以巡审官判定胜负。每场比试不设时间限制,不给休息时间,若有可能甚至会日夜征战不休,直到一方获取压倒性的优势方可结束。胜者可得五分,输者不得分,若两败俱伤同归于尽则判定平局,双方可各得一分。
如果说前三轮只是个人战的话,那么后面的冲阵以及混战,便是多人战了。
冲阵耗时十天,所有报名之人将根据抽签,五人一组,通过协商,确定自己的身份,分别为帅、士、卒。帅一人,士与卒分别为两人,然后再根据抽签选定对手,擂台之上,五五相争。下擂视为死亡,在规定时间内,一方全军覆没比试结束。若是在规定时间内,双方都有人存活,多者一方为胜。若双方幸存的人相等则视为平局。胜利的一方,帅可得三分,士可得两份,而卒只能得到一分,同时存活者可额外得到一分。另外存活者按照个人的功劳另有奖励,击杀对方帅者可额外得到三分,击杀一士得两份,击杀一卒得一分。其收获不可谓不丰富,但风险也变得极大。若是落败,不仅没有积分可拿,甚至还会扣除相应的积分,帅扣三分,士扣两分,卒扣一分。若是积分不足扣除者,将从其所代表的宗门总积分中扣除。若是双方战平,都没有积分。
冲阵那复杂的规矩,最好的诠释了何谓高风险、高回报。至于最后进行的混战便是纯粹的高回报了。
混战,只是从名字就能猜出其大概。这一轮比试不再有那般多的规矩,所有报名者将平均分成三拨。每一拨决战一天,直至战到最后一人留在擂台,同时,当擂台还剩下五人时,每一个自动获得五个积分,当剩下最后三人时,每人再次获得五个积分,最后剩下的那一个更是可以独揽额外的十分奖励。
至此,所有五轮比试结束,剩下的两天时间则是进行积分的统计,并最终宣布宗门以及个人的名次。
听完枭娜的介绍后,饶是展白,也为这无论比试震撼的瞠目结舌,对于那缔造了泰山论剑种种规矩之人,更是佩服的五体投地。好在,从枭娜的口中得知,泰山论剑如此细致的规矩并非是出自某人之手,而是根据
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