“听上去很有道理,实际效果呢?”
“我深度进入系统中,是的,有时能自
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“呵,那可自视太高了。如果由我完全承担责任,这种东西是不会诞生的。”
“那你便做好自己的事就行了,百日鬼工程的决策者并不是你。”
“我能击败它。它不是不能被击败的,我,我能击败它!”
“那你去干不就好了,又何必在这里自怨自艾呢。”
“我不知道。我曾以为打败百日鬼,就可以了,我一直是那么想的,也一直是那么做的。可是,当我进入到百日鬼的系统中,看到这片世界,我在怀疑自己那么做到底有什么意义。我并不是没有击败过百日鬼,公平地说,我打败过它好几次了。可是,它并不会被消灭,于是,我想要了解它,从内部真正击溃它。”
第625章 娑婆界 (第2/3页)
数字,却永远不会打垮人。但战后漫长的绝望却让人性扭曲,人与人之间的正常关系变质,人的属性也会变异,这才是令人可怕的地狱。战后,弱肉强食,亲情、友情,任何人性的感情都被生存压力所扭曲,让每一起个体死亡都是骇人听闻的悲剧。
“我看得到。那和战争不一样,那和牺牲不一样,人不应该如此死去,更何况是那么多人。”
“你看到了什么?”那个声音说。
“每个人,或者说是傀儡灵魂,我都能看到。”
“他们死后的样子很可怕是吗,所以让你难受。”
“不,是令人痛心和难过。”
“什么样的死状会让你这样的一个战士痛心。你在战场上见过很多尸体了,被炸得支离破碎、被烧得面目全非。你难道觉得尸骸是难看的。还是说,你看到了那些个佣兵的死、死时没有战功或荣誉。”
“不,是经历,是过程。”
“某具死尸,把他死时的过程告诉你了吗。”
“不,不需要,我能看到。我看到的不是一幅画面,不能用尺寸描述;百日鬼系统中的模拟运算超越三维尺度,时间是可以感受到的第四维度,它的流逝、引起的变化,让无级连接的画面串出了整个过程,描述死者的一生故事。你不需要再花时间来把这个故事解算出连续的三维场景。那个、不,那些个,无数尸体的故事就在那里,他们的生前努力、希冀、责任,他们的生前所爱,还有爱他们的人,都可以被直接看到。他们死了,成了尸体,一切都没有意义了。”
“那是巨大的信息量。”
“巨大、而令人难过的信息。”
“你不愿意看。”
“我不曾想过。我以前甚至没想到这些会存在,甚至构成了我所在的世界。我不知道我为什么要知道这些。”
“你可以看完后便离开,那不关你的事。”
“我做不到,而且,不能说不关我的事。”
“你是指,你参与了百日鬼工程?”
“难道不是吗。百日鬼是绝对不能被击败的东西,它的出现才搞乱了这一切。”
“你认为百日鬼的出现是你一个人的责任?”
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