攻击2,防御2,伤害2-3,生命值12,移动速度3
由于《新世界》内,防御数值的高低,只影响到减免伤害的百分比,因此防御低的,会受到更多的伤害,当然,还和攻击数值有关,具体的计算方式很复杂,前世直到最后也没有人能够统计出来。
不过因为低等阶士兵那远远比玩家简单
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士兵的信息要远远比玩家的信息少的多,基本都只有攻防数值和特效效果。
速度属性则是士兵每秒钟最高前进多少距离的数据,移动速度3,就表示每秒钟能最多前进3米距离。
从同样是三品的骷髅兵,绿名和蓝名之间将近一倍的属性差距上,就可以看出高品质士兵的强大之处了。
而最垃圾的白名骷髅兵的属性则是:
(白色品质)(0阶三品0级)
第三十八章:领主副本 1 (第2/3页)
数值的一半,可想而知,npc把玩家剥削的有多狠。
于斌之前累死累活的打铁,也只攒了一百点贡献度,最终被于斌全部用来兑换骷髅兵。其中绿色资质的二品强壮骷髅十名,绿色资质的三品骷髅兵六名,蓝色资质的三品骷髅兵两名。
本来于斌还想减少强壮骷髅的数量,换成蓝名的骷髅兵的,然而无论怎么找,这毕竟只是亡灵族最低级的兵种,到最后还是只能找到两名蓝名的骷髅兵。
即使只是十八名士兵,也是花了于斌不少时间,耐心的从所有骷髅士兵中精挑细选出来的。
至于更高阶的兵种,比骷髅高一阶的是亡灵族出了名的除了当沙包,其他屁用没有的僵尸系士兵,高两阶的,是被玩家俗称为“飘飘”的幽灵系兵种。
前一个兑换了也没鸟用,后一个于斌兑换不起,要是兑换“飘飘”,没准只能带着不到一个巴掌的数量去刷领主副本了。
兑换士兵需要的贡献度和实力是两个不同的指标,贡献度表示士兵在npc军队中的价值,而实力则是士兵具体的强弱的评定标准,士兵的实力会随着等级等阶的上升,穿戴士兵装备来得到提高,但是无论这个士兵升到多高的等级,在npc军队中的价值是不变的。
比如一个骷髅,就算他升到满级60级,在npc眼中看来和0级的骷髅一样,都是炮灰,所以贡献度根本不会有变化,但是实际的战力上,则肯定是60级骷髅要远远高于0级骷髅。
而玩家能够带领的士兵,则是按照战力数值总和来评定,玩家0级0阶的时候,最多能够指挥10个单位的士兵作战,而随着等级的增加,能够指挥的士兵的数量也会随之增加。
玩家从npc手中兑换到的士兵,都是相应等阶品级下的0级基础士兵,因此,随着这些士兵在战斗中的等级提升,实际战力也会随之增加。
而影响玩家带兵数量的,不是玩家的等级,而是玩家的身份。
普通平明身份的玩家,就算等级再高,也只能带10单位的士兵,而于斌身上有个领主的身份,因此最多能够带100单位的士兵。
想要带再多的士兵,于斌就必须用军功去兑换军职和军衔,来提高自己的身份,从而增加自己的带兵量。
(绿色品质)(0阶二品0级)
攻击2,防御2,伤害2-4,生命值15,移动速度3
(绿色品质)(0阶三品0级)
攻击3,防御3,伤害3-4,生命值17,移动速度3
(蓝色品质)(0阶三品0级)
攻击5,防御5,伤害5-6,生命值27,移动速度3
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