【重生之新世界】

第三章:宿命的相遇

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好了伤疤忘了疼的于斌完全忘记了当初在那个沼泽事件中,要不是阴差阳错,于斌早就死过一次了。

虽然远远的就能看到那座建筑的轮廓,可是真的当于斌一路披荆斩棘的来到这座仿佛一块风化的岩石一样座落在这块亡灵大地的建筑物门口时,才发现这段距离一点也不短。

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第三章:宿命的相遇 (第2/3页)

 而且说于斌一点也没有帮忙,也不正确,无论是金币还是装备,只要是陈涛他们能用得上的,于斌都毫不犹豫的提供给了他们,这种情况下,除了于斌亲自击败高级怪物,再让陈涛他们做最后击杀之外,其实也没有什么其他的方式能够快速提高陈涛他们的等级了。

但是这种拔苗助长式的带练方式,其实对陈涛他们并没有好处。

玩家刚开始进入《新世界》的时候,是对玩家的基础属性进行熟悉和了解的时候,在这个时候,如果玩家没有掌握好基础的话,那么将来随着属性的越来越高,再想要精密的体会每一点属性给予的变化,就不可能了。毕竟到了后面,随便一次升级,属性都会提升数点,甚至数十点。

而如果玩家连小小的一点属性点的变化都无法掌握的话,那么到了后期,属性点的大幅提高,就会让玩家更抓瞎。这个问题,也是前世很多玩家面临的问题。他们往往空有高达数百点,甚至上千点的属性,但是实际运用出来的效果却还比不上那些只有他们一半属性的玩家。

因此,于斌除了提供了一些金币和装备之外,仍然安心的在埋骨之地练着级。

自从击杀了那个僵尸队长赛德尔之后,于斌活动的区域渐渐的朝着埋骨之地深处前进。

不过于斌还是有自知之明的,以现在于斌的实力,贸然进入高级区域显然不是明智的决定。

并不是于斌的技术不够,光从技术方面来讲,于斌已经可以深入至少60公里左右的区域进行练级了。

但是等阶越高的区域,怪物的等级也就越高,和于斌的等级差距自然也就越大。

而随着等级差距增加,怪物的感知距离也就越远,换句话说,低等级的玩家更容易触发高等级怪物的仇恨。

而且,和0阶1阶怪物所在的区域不同,2阶及2阶以上的怪物所在的区域普遍开始出现远程型亡灵怪物,类似于死亡弓箭手,燃烧的投矛手等远程型亡灵怪物,从2阶区域开始就频繁的出现了。

这些远程型怪物的感知范围本来就大,再受到等阶差距的影响之后,于斌一旦不小心,很容易同时触发多个远程怪物的仇恨,到时候一旦进行覆盖型射击,于斌真的是跑都跑不掉,再加上于斌的血量在现在这个程度也并不算很厚实,所以为了安全起见,于斌打消了继续深入的念头,将活动范围保持在1阶区域的中心位置。

之前也有说过,整个埋骨之地占据的范围,在上千年的演变之下,渐渐从当初的一个战场扩大到了现在囊括整个和的联通区域,这块被一片海洋和一块大湖区所夹,地貌以丘陵和高原为主的区域,被叫做,而埋骨之地则几乎占据了这块四分之三的面积。因此,作为埋骨之地的外围区域,占据的面积也相当的庞大。

于斌翻过一座小山包,将聚集在山顶上的2个精英和7个普通僵尸怪物清理掉之后,朝远处望去。

非常难得的,于斌在这片到处充斥着游荡的僵尸的地方,看到了一座和周围环境格格不入的建筑。

从山包顶上看过去,这座建筑只不过是一个低矮的灰色小盒子,被到处弥漫的灰色雾气所遮掩,朦朦胧胧的透出一个轮廓。

陡然间看到这么一个奇怪的东西,于斌也楞了一下,前世他可不记得埋骨之地的外围区域有这么一个地方。

当然,毕竟埋骨之地这么大,前世没准于斌正好没有来过这块地方而已。

好奇心发作的于斌决定过去看看,没准那里面有哪个npc等着发布任务呢,就像当初的那个沼泽一样。

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