“这?!”
许晴在震惊。
她从头看着姜帆到尾。
乱石
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第三章 奇门遁甲 (第2/3页)
石头傲然说道。
闯树木大阵在筛选前就有规矩,绝对禁止脚跟离地两米以上,她就是监督是否有人直接攀上岩石取巧通过树木大阵第一阵。
循环迷宫是用乱石组成,出口只有一个,但路线却有数千条,俯瞰看,就像我们常常纸上玩的迷宫格,走错的岔口地方原本布满‘杀阵’,现在只是考核并非杀敌,所以并没有危险。
走错,会遇到死胡同,当你再回头,路线早已经千变万化,是‘困之道’的极致。
“标记都不做,你说,你来参加选拔赛,难道一点功课都不做?”
许晴相当无语。
树木大阵--乱石,就像是在广阔的草地上摆设石头,组成迷宫格,如果你没有‘地图’,前面只能乱走,但当你找寻到规律,这阵法就能破,但在之前,你怎么也得……不要让自己迷路吧!
乱石阵的可怕,在于乱走只会越陷越深。
出口只有一条,当你走向岔路还不知道,无论你再怎么走下去,也都只是错误的路线原地踏步。
“要不是杀阵关闭,像你这样走,早死了!”
姜帆确实在乱走。
但乱走同时,也渐渐知道,原来这是一个迷宫。
数据化前地球报纸就常常在趣味区域那边弄出像数字接龙、猜谜语或者用笔划走迷宫的东西,穷得叮当响,放假也只能待在出租屋,这报纸的趣味迷宫,姜帆玩过不知道多少次。
“刚才走过这边,是条死路,那么正确路线就只能是左边。”
“三条分岔口吗……先走右边吧”
当你无法看清迷宫布局,就只能通过一次次筛选走向正确的道路。
“死胡同?这条路走不通,可以放弃。”
思维清晰,走起来自然得心应手,不断走,不断碰壁,迷宫的脉络图渐渐出现在脑海构筑起来,当地图构筑起来,到底怎么走,怎么绕,什么路是死胡同,什么路是迷惑,这些心里有数。
在别人疯狂咆哮,头顶撞石的时候,姜帆在享受‘游戏’的乐趣。
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