第二百四十四章 反恐精英 (第2/3页)
。”可现实中是:“你穿越火线几级了?怎么这么低?我都n级了,垃圾。”与cs相比,穿越火线完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的。
毕夏认为:“穿越火线是工具,cs是精神。”正是这一点,铸就了cs——这个不朽的传奇。电竞的灵魂。
毕夏想要开发cs,正是想要再现那些热衷于cs的玩家们仍和记得的那声响亮的声音:“go,go,go!”
在记忆中后来也出现了反恐精英ol,但是这个游戏只是延续了cs反恐精英的生命力,却再也无法做到像反恐精英那样全民对战的局面。因为它缺少了cs那种对战的乐趣与精神。
毕夏在大脑中将已经想好的理由在会议室里一一作了详细说明,他将cs与如今市面上已有的同类型游戏作了详细比较,重点放在了竞技两个字上。
“与人斗其乐无穷,我们的反恐精英重点就突出在这里,这也将是我们区别是市面上其他同类型游戏的重点。”毕夏最后做出总结。
对于毕夏的这个点子,大家其实信心并不充足。但是这并不妨碍他们遵从毕夏的意见,因为这个游戏开发其实花费不了多少时间,说的更白一点,cs在操作上与穿越火线等游戏没有多少区别。甚至更加简单,开发要简单的多。
但是毕夏的要求并不是这么简单的,因为现实与记忆中时间的不同,cs出现在2001年。那个时候cs是市面上独一无二的存在,可是如今同类型游戏,想要脱颖而出不能不做出改变。
因此毕夏结合另一款游戏ava,他要求cs至少在真实度与画面上向ava的水平看齐,加上cs本身的经典,毕夏有信心与各大游戏奋力一争。
而毕夏为什么如此有信心,是因为他仔细研究过市面上的所有同类型游戏,这些游戏更多是在枪械,形式上做出改变,
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