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第三十八章 死去的红警

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第三十八章 死去的红警 (第2/3页)

色,特别是人口上限的概念,使得玩家只能在有限的人数里,需要去考虑更多精彩的战术打法。不像红警,只需要一路暴兵最后脸滚键盘平A过去就好了。

 : : : : 但难度低了,意味着对玩家就更友好了,游戏更加娱乐化。

 : : : : 后期RTS游戏之所以落寞,也与星际这一类RTS上手难度偏大有一定的关系。要知道,在中联邦,RTS游戏也是第一次出现,如果一来就整的那么专业,操作那么复杂,技能那么繁琐,刚一接触的玩家保不准就会彻底蒙圈,这也不利于游戏的推广。后期的星际、魔兽能够如日中天,也是靠着前期《沙丘》、《命令与征服》、《帝国时代》之类的作品培养出了一大批喜欢RTS的玩家,在经过了十多年的洗礼后,他们才慢慢接受了星际这类竞技性更强的RTS游戏。

 : : : : 当然,吹得那么凶,红警也有自己的缺点,就像之前说的,它的竞技性并不到位,相较星际之流,它的微操就是渣渣。

 : : : : 但就是这种简单粗暴,才会有这么多喜好这一口的玩家对它不离不弃。想当初,在知道红警3即将复活时,有多少老玩家喜极而泣。

 : : : : 结果理想很丰满,现实很骨感。红警3甫一面世,无数的口水就差点把这款红警的正统续作给淹死。

 : : : : 3代,这个背负了无数的期望和荣誉的新作,它一定程度上继承了前作的娱乐性,却又野心勃勃的想要在竞技性上有所突破。更加明晰的科技树,支援技能,经济的更合理化限制,每个单位的特殊能力,以及更多的微操。

 : : : : 结果到头来,却两边不讨好。习惯了简单粗暴的老玩家只会嫌弃的看它一眼,低呼一声“我的红警不会那么麻烦”;而喜欢精准微操的玩家,也只会在玩过几局后,暗骂一声“垃圾”,和星际2一比,这货就是个渣渣好吧。

 : : : : 红警,这一经典的系列IP,彻底死去。自此,保3争4基本无望,红警4至今也遥遥无期,只留下了无数声的叹息,要是当初西木头没有被EA收购的话……

 : : : : EA,这个全美最烂游戏公司的称号还真不是吹的……

 : : : : “你把谭雅和娜塔莎的立绘画好了没?”陈诺刚看完孙小天的背景设定,王可可正巧从他身旁走过,看样子似乎是去准备上厕所。

 : : : : “昨天就发你邮箱里了,你都没看吗?”王可可连蹦带跳的往厕所冲去,并

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