【带着黑科技回现实】

第230章 对游戏的设想

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第230章 对游戏的设想 (第2/3页)

原始人去。

然后就根据任务提示,开始捕猎,建设自己的小木屋。这就是玩家的出生点了,死亡后在自己的屋子复活。

在一定的范围之内,有超过一百人建设房屋定居,然后有人打怪得到建村令之后就可以申请建村。

在这个范围内定居的一百人,超过一半人同意建村就成功了。然后村长就是经营类玩家了,而其他玩家就算是这个村庄的村民了。有村子的玩家享受村庄带来的加成和福利,就相当于其他游戏中的公会。

而村长经营自己村子的同时,也不耽误自己实力的提升。不会有那种,变成经营类玩家就无法提升实力的设定。

玩家可以在游戏中当做原始人一样发展,自由度非常大,基本就和穿越到原始社会一样。可以利用石头做一些石制的工具和武器,在等级提升以后也可以冶炼金属,金属的工具和武器。

随着等级的提升,核弹、机器人大军、激光什么的都可以有!

而且,游戏中还有各种的魔兽、妖怪、变异兽什么的。打魔兽有几率爆斗气与魔法类型的转职凭证,妖怪掉修仙的转职凭证,变异兽当然是掉超能力的转职凭证了。

想玩什么就转什么,简直不要太厉害。

而且地形都是可以破坏的哦!到后期,完全可以炸出一个大湖,只要没人去把它填起来,它就永远的在那里。实力足够强的话,把整个大陆打沉了也没人问。

不过如果把地图打的乱七八糟的就不好了,这个问题可以以后再想解决办法。反正可以破坏地图的设定肯定要保留下来的。想一想在国战的时候,一个超级高手跑到对面的国家直接把敌对国家所有国土都变成了天坑。这个想想就很刺激啊!

当然,为了延长游戏的寿命,想要有这种实力估计差不多要十多年吧。

想好了游戏的大概类型,接下来就该需要弄一些细节的东西了。各种职业设定、怪物设定、爆率问题等等,这些才是工作量最大的事情。还有职业之间的相互平衡

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