【巅峰玩家】

1151 追逃和活动空间的缩小

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1151 追逃和活动空间的缩小 (第2/3页)

变方向,不会接不到标。

但也正因为这个原因,在回力标回程阶段他的移动方向受到了限制,只能在回力标返回方向的那条直线行动,也许间可以稍微离开一下杀两个人,但回力标返回前必须得回到那条直线。

这样一来云枭寒的移动方向在一定程度是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家能想办法绕前。不过算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但没那么容易了,人也需要散的更开。

之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在boss后面的人太多,很多人挤不去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离boss太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现boss已经跑出技能范围外了,技能也放不出去了。

但算如此,选择紧追在boss身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其。

云枭寒扮演的boss几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动不好输出,对他的伤害下降了很多,而其超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。

对此云枭寒的对策是重点攻击绕前的玩家,不过他也不是什么绕前的人都打,主要打那些人数较多,站位又相对密集的,而且一般是等【群体荆棘之牢】和【雷霆之牢】冷却了再动手。

这样做一方面可以提高杀敌效率,另一方面也可以误导玩家,让别人以为解那些玩家对他造成的较高的杀伤,又或是触发了某些条件,导致boss暂时放弃逃离,转而击杀玩家。

至于后面继续逃跑更好解释了,boss本来是故意伪装成因为人数超限而逃跑的,大量追兵赶来打他这人数自然再次超限,他有

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