一零九章、可以来 (第2/3页)
一些,再想要补兵的时候,对面技能也好了,再次消耗一波,不还是得退回去吗?这样等于白白被对面消耗,劣势会逐渐变大!
当然,做到这点需要一些意识和操作,必须要把对面的技能cd把握的很好。
就像现在,亚索如果退回去,虽然消耗了光辉一波,可是自己也吃了一套伤害,并不赚!若是等到下一次消耗,光辉一样技能会冷却好,结果还是一样。
玩这个游戏,学会掌握自己英雄的强势期。就像现在,洛浅虽然吃了光辉一个E技能的伤害,可是在亚索靠近光辉的时候,光辉现在除了跑,毫无办法!
她现在只能跑,甚至连平A都不敢,毕竟多留一步,亚索就多砍一刀,自己血线就危险一分!
别看初始的时候攻击力很低,可是记住一点,这时候英雄血量和自身抗性一样很弱!
换句话说,十八级神装的一个英雄,按照比例来缩减他的各方面属性的话,最后会回到游戏最开始的时候,也就是一级的时候!
神装英雄对拼,双方基本谁都不会怕谁!
一级英雄对拼其实也一样,这时候双方都是一级,其实都算是神装的,只不过这时候输出大都依靠平A而已。
当然,不要用光辉一类的英雄和剑姬一类的英雄拼,等级装备不碾压的前提下,就算是十八级之后,光辉也不可能杀死剑姬的,这是英雄特性。
这些特性从最开始就开始展现出来了。
高端玩家之所以能在低端局中碾压,就是能利用好前期对手不敢对拼,只会放技能的弱点,不仅躲开对面技能,更是把自己所有能打的伤害都打出来。
以此来逐渐建立优势,甚至造成各方面的碾压!
等到各方面都碾压了,他们也就能随便打了。
到时候就算是人家再浪,不管是用的什么英雄,你打人家一万个技能,对面也不一定死,但是人家打住你一下,你就得挂。这时候,对面就可以随便秀了。
这也是高端玩家把低端局当人机打的一个原因。和一般人打人机一样,电脑不会拼,承受同等级玩家的伤害,只能最后被杀,然后被碾压。
就和现在这个光辉和洛浅的亚索一样,洛浅是不会玩亚索,可是深知这个游戏玩法和双方英雄特性,能够把握住自己英雄的特点。现在你没技能,
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