【科技衍生】

第二百零九章 Logo (2/2)

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腾讯的手游倾向于休闲,而狂野飙车、现代战争则是手游中的精致大游戏!

“好,就这样,从手游端突破,平台已经做好,主要是

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第二百零九章 Logo (2/2) (第2/3页)

最终的依仗还是实力、品牌价值,而不是一个响亮的名号。

就像苹果的强大,使得这一普通的水果名都熠熠生辉。

相反。如果没有强大的实力,www.44pq.com,依旧白搭。

这便是王凡的理念,洗尽浮华,用平凡创造不凡!

瞬间王凡做了一个决定:“联系这家报社,买下这幅画的版权,用这个背影作为凡人科技的logo!”

“好!”苏雪雁欣然应道。

之后,两人又聊了一些其他的事情,多是工作上的。

王凡将做游戏的构想给对方说了,苏雪雁表示赞同。更是提了很多建议。

“你的想法不错,拿下狂野飙车8这些很受欢迎的游戏,进一步本地化,复制腾讯的模式,比较有市场。不过我建议我们先主打移动端的游戏。PC端的游戏,除非有奇迹般的突破,否则根本无法与腾讯竞争。”苏雪雁说道。

王凡明白,在PC端,凭借14亿的华夏市场,凭借腾讯平台。腾讯几乎没有对手。

LOL、CF、DNF、剑灵、使命召唤、QQ飞车等,这些华夏最流行的PC端网游,基本都是腾讯在运作。

尽管除了QQ飞车,其他的基本都是代理国外企业的游戏。但这并不影响腾讯的发展以及盈利。

因此,即便凭借凡人平台的全球性,依旧很难动摇腾讯在该领域的地位。

除非有奇迹发生。

例如凡人科技推出数款比当下最火爆的LOL还要火爆的游戏,但这很难,很难,甚至几乎不可能!

或者全面进入VR时代。一切从新开始!

当然腾讯开发的手游天天系列以及全民系列,在腾讯的运营下同样很是不错。

不过,如果用来和狂野飙车等精致的大游戏打擂,还是有些不够看的,无论是可玩性还是画质、操作。

毕竟两者的成本、定位都大不相同。

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