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第112章 『罪无可恕之人』与『受烈日灼烧吧』 (第1/3页)
时钟塔的地形很让人绝望,但这是对於普通人和手残党玩家而言,对於飞坦来说,这里也只不过是一个还算有趣的恶劣游乐场而已。
当然,在情绪恢复正常後,尤其是背上多了一大串用绳子绑在一起的钱袋子时,飞坦在看待这方面的问题时就明显更加客观了。
这个所谓的恶魔城里还是有宝物的,虽然远远比不上那在眼前消失的黄金盔甲,但这些明显有古代未知文明印记的金币(老德的私房钱)应该也比较值钱。
而相较於之前那连热身都算不上的墓地区域,这里的高难度关卡显然与宝物的相性更加适配。
也不知道是不是在给自己之前的丢人进行疯狂找补,飞坦几乎是自行脑补了这些钱袋在时钟塔区域出现的合理性。
同时又因为情绪大起大落,多少带了一部分代偿心理的飞坦,现在也是近乎於惯性地在继续向上探索,试图寻找更多的符合内心判断的宝贝。
而由於罗夏只把钱袋塞给了巡逻铠甲,也就导致飞坦并没有察觉这是来自创造权限的刻意引导,只认为这就是巡逻铠甲应有的掉落,且是自己应得的东西。
这其实还挺符合人性的,你要是放一个装满财宝的箱子在一个什麽陷阱都没有的房间里,估计反而会让人疑神疑鬼到不敢轻易触碰。
但如果你在让其破除了一定困难後再把宝物给他,很多人就会认为这是理所应当的报酬了,警戒心会相当低。
当然,某超龄白发双马尾精灵魔法师除外,想要捕捉她,随便放个宝箱怪就能做到了就这样,越过了可怕的尖刺陷阱,踩在了足以轻易将人碾碎的陷阱,又飞荡过了匀速晃荡的巨型钟摆後,飞坦成功来到了时钟塔区域的最上乘房间。
一个内部有着六根大黑柱支撑着的,有着六扇典型的城堡窗,周围全部被坚硬的岩石块所包围的房间。
由於有了之前在大墓地的实战经验,飞坦也是看出来了,这个打眼一瞧没什麽其他通路的房间,应该就是触发某种BOSS战的地方了。
是的,此时此刻的飞坦也意识到了,这片区域的规则非常像是某种能给人带来真正危险的「游戏」区域。
在原作中,他就对世界上最贵也最危险的游戏,即《贪婪之岛》这款游戏非常的有兴趣,甚至之後在抢夺了一台游戏机後还主动进入了。
贵、危险,只要符合其中一个,就能进入飞坦的好球区,某种意义上他的喜好还真挺简单直白的。
但这个时候,他的左脑右脑开始打起架来。
左脑说,这里的BOSS估计也跟大墓地的骷髅一个吊样,没有打的必要,该原路返回了。
右脑则说,这一路上都拿到这麽多的贵重钱币了,说不定这片区域的规则就是有宝物可拿,这里的BOSS说不定也会掉个大的。
但最终,强盗的贪慾还是占据了上风,毕竟是一群看上什麽都会主动去抢的彻头彻尾的强盗集团,已经是形成路径依赖和思维
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