第10章 偷菜狂潮(二) (第3/3页)
经有了几分上位者的气息。
领导发话,手下自然得积极回应,相互打量几眼后,小马哥右手旁的一位副总开口道:“根据刚才市场部负责人的报告,这款游戏能在毫无宣传的情况下,用短短一周时间达到三十万的用户注册量,这种速度堪称恐怖。如果它后续发展速度也能这样强劲的话,那绝对能成长为一款全民参与的现象级游戏!”
“我同意!”负责产品研发的经理举手道:“这款产品不论从设计理念,还是细节优化上,都与市面上的其他游戏不同,让人耳目一新,拍手叫绝!”
“对!也不知道这款游戏是哪个公司设计的,居然能想到这种绝妙的好主意!”
“要我说,能想到这点的人绝对是个天才!难得一见的游戏设计天才!”
“要是能将他们挖到我们公司就好了!”
“咳咳!”见话题越来越跑偏,小马哥急忙轻咳一声,扶了扶眼镜道:“其实,这款游戏最大的价值并不在能吸引到多少来玩……”
说到这里,小马哥故意停顿了一下。而他身旁的一名经理也是很配合的提问道:“那它最大的价值是什么?”
“两个字,社交!”
“社交?”
“对!社交!”小马哥眉头微皱,脸色凝重道:“开心农场看似是一款游戏,依靠种菜和偷菜增加经验,以达到农场等级提升的目的。但实际上,剥开这些表面现象后,它背后真正让人胆寒的,却是它的社交属性。”
“开心农场设计中最精妙的一点,也是游戏用户最感兴趣的一点,就是它所独创的偷菜环节。可大家仔细想想,如果你想多偷菜,可好友却没有那么多怎么办?”
“拉新的好友进来!”
“对!唯一的办法就是拉新的好友进来!”小马哥点了点头,眼神中流露出几丝钦佩之意。“这也正是这款游戏可以在毫无宣传的情况下,还能像现在这般疯狂传播。它依靠的不是别人,正是用户本身!”
“社交即拓展人脉,不管是现实生活还是网络世界都是如此。而开心农场这款游戏,就是人们拓展人脉的最好手段。在偷菜这个共同需求的驱使下,人们可以从陌生变为相识,从相识变为朋友!”
“马总,我承认,开心农场是不错,可要说它能引申到社交上来,这……是不是有点紧张过度了?”
腾讯最重要的阵地,也是它的命根子——QQ,所扎根的领域就是网络社交。一旦有其他人侵入到这个领域中来,不管有意无意,都会引起他们的强烈关注。
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