第23章 ‘弃’卒保车 (第1/3页)
企鹅的根基之作——QQ,这款在华夏拥有数以用户的即时通讯软件,除了在社交领域给公司带来巨大收益外,在游戏宣传和推广方面,同样占据着绝对优势。
后世的微博、百度和QQ一样,用户数量巨大,但两者在游戏领域的拓展却均以失败告终。其最大原因,就在双方的开启方式的差异。
在PC端上,微博和百度都是以网页形式存在,不占据用户的电脑桌面,一旦网页关闭,便切断了与用户的联系。
而QQ不同,登录之后,它便以后台程序的方式运行在用户桌面之上。而这样,就给了企鹅一个很大的优势——弹窗!
只要用户的QQ处于登录状态,企鹅便可以将自己想要传递给用户的信息,以弹窗的形式直接展现出来,用户想不看都不行!
这种近似于流氓的行为,却是企鹅公司在初期拓展游戏领域的不二法宝。这也是后世,当红衣大炮的360推出能拦截QQ弹窗的查杀软件时,小马哥怒发冲冠,不惜与对方爆发大战的原因。
此外,企鹅的另一大优势,便是用户不需要重新注册游戏账号,以自己最熟悉的QQ号登陆便可以。即省去了繁琐重复的步骤,也能和QQ中的好友一起畅玩游戏。
不过,与企鹅合作固然有种种优势,但对方同样又让人十分忌讳的缺点——强大的模仿能力!
究竟有多少产品是在被小马哥盯上后覆灭消散,毁于一旦的,李修杰自己都记不清了。只知道后世当人们一提起企鹅公司时,首先冒出的念头就是抄袭,接着便是不要脸。
如果对方在和自己合作一段时间后,便直接退出自己的QQ植物大战僵尸,那李修杰连哭的地方都没有!
不过,在开发第一款游戏之时,李修杰便已经想到了这一点,这也是他选择将目标选为开心农场的重要原因之一。
人的精力是有限的,公司同样如此,而对未来发展有清晰目标的公司,是不会做顾此失彼的愚蠢之事。
植物大战僵尸的确是款好游戏,而且它的长期收益要远在开心农场之上。但对于企鹅来说,后者对自身主营业务的推动力,要远在前者之上。
企鹅,是靠QQ发家的,即时通讯和社交领域才是他最重要的根基。开心农场所隐含的社交拓展属性,以及强大的用户粘性,才是小马哥最看重的品质。
至于收益?对现金流充足的企鹅公
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