第25章 火爆 (第1/3页)
商店之中,格数扩充、池塘清理车、草靶、屋顶推车、机枪射手等数十种各类商品应有尽有。除了前世原有的之外,李修杰还添加了例如铲子之类原本免费的商品。尽最大努力刺激人们的购买欲望。
当然,这种刺激并不能太过分,矫枉过正反而会引起玩家的不满情绪,从而影响游戏的收益。
运营与盈利之间的冲突,需要李修杰保持高度的警惕,不能偏袒于任何一方,微妙的平衡才是最适合的选择,这也考验着经营者的手段和能力。
第一天的统计数据,在李修杰刚起床后不久,便发到了他的手机上。
八十六万注册用户,最高峰时十七万人同时在线!付费玩家比例18%,星币充值560万,兑换成人民币就是五万六千!
而且,不管是注册用户、付费玩家数量,还是充值金额,增长速度都在40%以上,高的吓人!
虽然植物大战僵尸只是一款策略类塔防游戏,但其极富策略性的魅力却让它远超市场上的同类产品。26种僵尸,每种僵尸都有各自不同的特点,铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物,读报僵尸的报纸能阻挡一定程度的打击,并在掉落之后怒气横生,加速进攻等,一系列僵尸的设置即有特点,观赏趣味性也十分充足。
玩家防御僵尸的方式就是栽种植物,49种植物每种都有不同的功能,向日葵提供栽种植物必须的太阳,豌豆射手吐出豌豆杀伤僵尸,樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸……
玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
植物大战僵尸集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“
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