第两百一十三章 活动模式问题 (第2/3页)
受。
为了减缓这种情况的严重程度,管家专门抽时间帮助保镖优化了一下这种子节点计算舰的传输逻辑,通过合理的分配降低延迟……然而并不能根本性的解决问题。
用于科研方面的计算舰是不怎么在乎延迟的,因此都被扔到了最远的地方,但是虚拟世界的构建需要足够的计算力,所以只能放在比较近的地方或者直接塞进空间船坞当中。
对于这方面的问题,王奇倒是头疼的跟管家表示“我们是不是应该考虑一下让这些种族分居了?”
所谓的分居是一个很好解释的方案,居住地点分散之后,距离不同的计算舰就有着不同的距离,能够更合理的分配计算舰的位置。不过相对应的是,整个舰队会更加臃肿。
“所以说不知不觉中我们也变成了一个挺庞大的星舰文明了,那些庞大一些的星舰文明是怎么解决的?”不知道的时候就求助一下管家,管家查数据就是快。
对于大量的舰队如何分配?这是一个值得去研究的问题。当一个区域内的物质积累的比较多的时候,相互之间控制袭来会比较麻烦,引力屏蔽也会消耗较多的能量和计算力,是一种超过一定规模之后得不偿失的情况。
当然,这要将整体的质量达到一个相当高的水平上,起码也是要用掉小半个河系的质量才能够达到临界值,考虑到这些质量能够造多少东西,这已经是一个相当庞大的数字了。不过并不是距离临界点还远所以就不用考虑这种问题,因为这种情况的确造成了性能的下降,虽然下降的还比较少。
几秒钟之后,汇总了一些基本信息的管家给王奇整理了一些现在需要的数据。
人类当年也有一些星舰文明的记录,总的来说,最大的要求都是……降低规模?
这种说法跟没有有什么区别?当规模够大的时候,找一个定居点,发展成为非星舰文明,进入扩张占领模式?
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