第十九章 不敬之战(五) (第1/3页)
如果要以格斗游戏做比喻的话,无断打大概就相当于无限连击。
而电子格斗游戏中的无限连击有两种,第一种是以极快的攻击速度、超高频率的攻击敌人,因为僵直时间大于两次攻击的间隔,所以敌人会一直陷入僵直状态还不了手,直到被活活打死为止;第二种无限连击则是采用了技巧的巧妙搭配,通过浮空和僵直巧妙将敌人控制住,同样能达到让对方被连招致死的效果。
无断打与两者都似是而非,它的奥义在于攻击敌人的“气”的节点,瞄准敌人行动的节奏,在其断点进行攻击,如此一来尽管敌人还是能勉强还手,但攻击效果已经大打折扣,无断打的使用者可以从容的进行不间断的攻击,而攻击的次数越多,敌人的节奏就会越乱、越是跟着走,直到被连招到死。
但是如果说无断打仅仅技止于此的话,那么无论如何它也配不上“坠苍天”的名头——真正可怕的是,无断打通过对力量的叠加和反震力的转移应用,可以在打够一定的打击数后使得攻击的力量翻倍——是翻倍,而不是简单的叠加!
更令人感到畏惧的是,无断打的力量翻倍效果本身是没有上限的,所谓的上限,也只取决于施展者的承受上限而已——毕竟转移的反震力只是一部分,而不是全部,人的肉体是有承受的极限的。
同时,无断打打出第一次翻倍效果,只需要攻击一次;第二次翻倍效果需要再打二次,第三段就是四次,第四段打八次——等到第十段,就是一千两百二十四次攻击,而威力,也上涨到第一击的一千两百二十四倍。
第一击,十六夜打出的力量约有近万磅,第二击打出的力量就有约两万磅,根据无断打的规则,他的第三击依旧是两万磅力量,然而第四击就会翻倍飙升至四万磅!
这已经远远超出了凡俗力量的极限,白色光幕根本就如同白纸一般被十六夜这一拳轻松打破,少年的拳头与金色的狮子毛皮接触的刹那,黄金色翼狮的毛皮上荡漾起了水波般的痕迹,随即巨大的动能毫无阻拦的爆发,“砰”的一身,翼狮的身体炸成了漫天的血雨。
“……真的是无断打!”姬丝秀忒在影子中不敢置信的呼道,随即她好像想起了什么,喃喃自语道:“这小鬼,莫非真的是‘不敬’之人吗……!”
如果不是这样,无法解释为什么这孩子可以看一眼就学会无断打,更无法解释这孩子在刚才短短一战中展现的战斗天赋。要知道
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