15、旗帜之神的诞生(二更) (第2/3页)
夏秋东这些天下来,在攻略日志中做过一个推论,他在其中假设,系统除了提供给自己查看的人物数据属性还,还存在着一个隐藏数值,夏秋东称其为——‘Flag值’。
是的,这样的话就能解释的通,为什么系统有些时候会冒出来一些不明所以的【选择分歧】,明明当时的夏秋东并没有遇到常规的galgame游戏系统中出现选择项的情况,这点学游戏企划的夏秋东可以保证,因为他有过这方面的经验,知道在什么时候出现选项给玩家选择,才不会影响到游戏本身的体验,因为过多的不合理的选项本来就是galgame游戏的大忌。
于是,排除掉不合理的可能性,剩下的就是真相。
夏秋东曾不止一次吐槽过,系统给出的选项,除了一定程度的提示作用外,其实给人的感觉更像是调查问卷。
之前因为证据不足,所以夏秋东还不敢肯定,但就在刚才,夏秋东的推测成真了,就在他面对着赠礼的大和,认为这个时候应该会有【选择分歧】的时候,【选择分歧】真的出现了!
这样说可能有些混乱,让我们理清思路,从最初的原点开始出发。
‘Flag值’
这个词语并没有得到系统的肯定,是夏秋东假设的,放在游戏中的话,那就是类似‘幸运值’这样的隐藏设定。
其代表的意义很简单,正如它字面所说的那样,是‘让故事向某方面发展的要素数值’。
也就是说,夏秋东面对【选择分歧】的时候,并不一定是真的要做些什么,而是在‘立Flag’。
比方说,如果夏秋东立下“打完这场仗我就回老家结婚”的Flag,那么后续的剧情便会因为通向死亡结局的要素增加,而向着死亡结局靠近。
是的!夏秋东所拥有的攻略系统的【选择分歧】并不是直接影响夏秋东的行动,而是通过这种不断‘立Flag’的方法,累积向某方面发展的要素,然后达到间接决定夏秋东行动的结果。
因此针对【选择分歧】的攻略方法也要改变,不能像以前玩普通的galgame那般去思考。
不是以玩家,而是以‘剧本书写者’——或者说‘作者’的角
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