【海贼王之大科学家】

第200章 第四维

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我都是专业的,需要你这么个外行指手画脚么?

你策划这个游戏,不把你老本赔光了才怪呢!

“赢利点?”宋衍也是一愣,道:“这不是有皮肤吗?三十多个职业,每个设计几十种皮肤...”

唉,所以我就说啊,外行指导内行是不行的...

皮肤?你这又不是MOBA游戏,不是说玩家一开始就有了三十几个英雄,他们玩的就只有一个角色的...

一个策划终于举起了手:“报告老板,我有个问题..”

宋衍顿住:“什么问题?”

“我们这个游戏,盈利点在哪里?”那策划问道。

这个问题问的很奇怪,因为向来都是老板们问策划盈利点在哪儿,但这次居然换了策划问老板。

主要是宋衍这个老板干的是策划的工作,让这些策划自尊心受损了。

那为一个角色买皮肤,你会买那么多么?

所以,还是要出时装啊,还是时效性的那种...

嗯,就跟现实的节假日挂钩,什么春节时装,什么中秋时装,这样的时装怎么可能穿一年,肯定只能是一个月啊..

一个月后没了怎么办,好办,买其他的呗...

(本章完)

四颗的特效比三颗的好,五颗的自然比四颗好,七颗可以召唤神龙,九颗就能随时缭绕紫光....

不仅是特效,每多一颗宝石装备属性都会提升一些,就5%吧,但你多刻几颗属性不就上去了么...

什么,你没钱啊...

没钱玩你麻痹,滚...

宋衍还在上面滔滔不绝的讲着这个世界的世界观,大概就是天堂破损,,神魔大战,魔族侵略到了这个大陆,现在需要人类自己站出来...

第200章 第四维 (第3/3页)

..”他说的就是守望先锋,既然技能,被动设定跟守望先锋这么相似,直接做成同样的画风自然也是最适合的,当然还有个关键原因,守望先锋的画风有种很先进的感觉,这样出来的有些就像是一种跨时代的游戏,加上国产这个名头,想不火都难。

但是这样下来,那开发周期就海了去了,并且游戏中用的物理引擎,算法成本也会居高不下。

他们很担心自家老板不愿意掏钱,这大概都是国产游戏厂商的通病了,游戏玩法不重要,但攀比上,等级排行上,装备特效上一定要做到极致,让那些不花钱的看到花钱的玩家就心生自卑崇拜感才是最好的。

比如这个《血天使战记》,这个升级后自己获得技能的方法就很不科学,白送的技能他们怎么知道珍惜呢,得打怪掉落啊,要不就是设立个师门,让玩家们回师门学习。

升级后技能自动升级的设定也不好,这样土豪怎么展示自己的强大?当然是用货币才能点技能了,并且这技能升级一次加的属性也太多了,这100点的伤害完全可以分成五次,让玩家们花五次钱...

那没钱怎么办?去打怪啊,做任务啊,都有钱拿的啊...

哦你嫌慢啊,那你充钱啊...

这些个被动也太强了,这么强的技能怎么能当成被动出生就送呢,完全可以当成 50级觉醒技能嘛,至于怎么得来,那就去做觉醒任务,boss会掉落,但是还不一定掉落,这个掉落几率,1%差不多了吧...

你想要掉落几率高一些?可以啊,充钱买幸运装备...

装备也太强了,打造起来也太容易了,很容易让土豪玩家轻轻松松获得神装...

你以为这样很好玩么?当然不会,土豪都神装了,他自然没动力玩这个游戏了是不是?

所以装备属性,降低个70%吧..

这70%怎么补回来?镶嵌宝石呗..

装备打孔,嗯,打孔还需要积分,积分得通过pve擂台获得,而没好装备在这个擂台上就是被虐的。

所以你得先弄齐了装备,再赚点积分,打好了孔然后打宝石...

能从怪那里得来的宝石那肯定都是垃圾宝石,好的宝石肯定是开宝箱开啊..

你说宝箱在哪儿?

嗯,系统商城欢迎你....

镶嵌一颗两颗当然不行,我们有三颗可以组成的三才阵,三种不同的宝石加起来有特效。

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