【重返人生】

256 偷吻

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256 偷吻 (第2/3页)

简陋的模型。对此,陈学谦没有太多要求,他需要的只是尽可能多的申请专利。

这件事,陈学谦同样打算在春节后进行。

2006年对于陈学谦而言,绝对是至关重要的一年。他有太多的事情要在这一年完成,几部电影陆续上映。几款游戏陆续推出,手持终端首次亮相。

而且陈学谦最近还要远赴韩国拍摄新电影,在离开之前,他必须就cc科技目前正在紧张攻克的项目做一个系统的测试。然后就这个些项目提出自己的建议和研发方向。

整个cc科技的研发团队都严阵以待,等候陈学谦检验自己多日来的研究成果。

不得不说,有着陈学谦这样一个作弊器存在,整个研发团队的效率是有着极大提高的,但陈学谦很清楚,如果自己一直这样介入其中,对整个团队而言并不见得就是好事。

陈学谦最新检测的是《地下城与勇士》的服务器构架,对于这个游戏的检测,更多的是看服务器的稳定性,注册,登陆的便捷性。而这些说白了只要舍得投资根本没有任何难度。

随后陈学谦试玩了《极品飞车》,对于这个游戏,陈学谦前世上大学的时候,曾经玩过一段时间,因此在这款游戏设计之初,陈学谦就全程参与其中。从游戏的人物形象,到关卡的设置,氮气,漂移设定,道具赛,竞速赛,闯关游戏类别划分,再到赛车商场的玩法。

正是因为有陈学谦为游戏的整个研发方向提供着完整的框架,所以这款游戏的开发进度可谓空前迅速。

至于另一款拳头产品《英雄联盟》陈学谦并不打算在现阶段拿出来。

当前的互联网产业有太多的漏洞可钻,陈学谦可不希望自己推出一款爆火的游戏,然后别人轻而易举的照搬复制,那就太无语了。

陈学谦在等自己的公司能够壮大起来,等到自己的cc科技真正名声在外,到那时他在顺势推出,那样携带着碾压一切的大势,相信到那时再有人想复制自己的游戏和自己打擂台就完全没胜算了。

两款游戏试玩之后陈学谦给两个团队分别提出了改进建议。随后,陈学谦便正式试玩刚刚研发出来的第一款智能机。

首先这款智能机的样子很不好看,是陈学谦参考的后世摩托罗拉最初的一款智能机设计出来的。

随后,陈学谦就开始进行试玩,典型的安卓开机画面,扁平化的ui设计风格,功能键俱全,菜单键也很齐全。触控感觉不是十分流畅,这和当前的触控技术和系统都有关系。

但,即便这款产品看起来异常简陋,可它确实已经具备了一款智能机的雏形,用它去美国专利局申请些专利应该不成问题了。至此,陈学谦算是真正放下心来。

下面的事情就是他的了。是时候见一见三星的那位传奇人物了。

测试完公司目前正在研发的几个项目,陈学谦紧接着便召集了公司管理层进行开会。而白飞飞和金良明也均列席参加。

会议开始,陈学谦扫

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