【未来科技主宰】

第八十九章游戏卖点(二)

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第八十九章游戏卖点(二) (第1/3页)

一家崭新的办公楼内,江柳馨给坐在办公椅上的方泽递交了自己对于机甲训练模拟器这款游戏的的设计方案。

“降低游戏操作难度,降低电脑程度,增加小怪,长达十个小时的游戏通关流程。”

方泽看完了江柳馨的计划书,抬起头来看着江柳馨说道,“这样做真的会增加游戏的玩家吗?原本这款游戏的核心卖点就是真实性,你这样做是完全削弱了他的核心卖点。”

“让然会,我的老板。”江柳馨迈着一双大长腿,直接坐在了反方泽面前的办公桌上,然后垂下秀发,压低身子,让自己的36看起来更明显一点。

“不管一个游戏的核心卖点是怎样的,砍砍砍,杀杀杀才是这类科幻游戏最大的乐趣。”

江柳馨看了一眼对她自己完全不感兴趣,甚至连眼睛都不看过来一眼的方泽,稍微有点失望,然后她紧接着说道,

“打个比方,比如使命召唤,这款游戏在发售几代之后,在没有任何新意的情况下还是能够部部爆火,凭借的就是他们简单上手的玩法。喜欢专业,高端化的玩家们掌握着话语权,但是那些只是想玩游戏休闲一下,并不想投入太多精力的玩家,才是购买的主力。”

江柳馨将计划书的几个游戏卖点翻出来给方泽看,然后她接着说道,“烧脑,只是面对骨灰玩家才有用的,大部分玩家都希望自己玩的游戏可以快速上手,而不是光是记操作按键就要记好几个小时。这当然也就是为什么会比倒塔更流行一点的原因。并不是因为倒塔不如好玩,而是倒塔并没有像那样,对于新手很友好,你总不希望你的游戏像是那样,光是一个入门操作就可以吓跑成堆的玩家吧。”

说着,江柳馨俏皮的摊手。

是一款玩家评价极其高的游戏,或者直接可以说是俯瞰所有游戏的神级游戏。但是却在国内的游戏玩家数量并不庞大。一切都是因为那比看课本还能

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