086.「半损决胜模式」,PVP玩家的优势 (第2/3页)
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这个窗口上的内容倒是没有什么特殊的,只是雪原不免还是有些失望。
一般来说,在玩家间进行交易等交流时,如果还没有登录好友的话,另一方的ID就会显示为‘Unknow-User’,而如果进行「决斗」等特殊行为的话,对方的ID就会显示出来,以防止错误的操作。
在死亡游戏的背景下,如果和本来窗口显示对方是‘Unknow’,而看上去,跟自己「决斗」的人是一个中低层玩家,而在同意后,却发现,‘Unknow’不是这个玩家,而是另一个一身神装的高端玩家,那么无疑就很坑爹了。毕竟,等级制MMO下,如果差距太大的话,即使是「初击决胜模式」,也存在被一击清空HP的可能,也就是说,存在被‘合法’杀死的可能。
所以,申请「决斗」的窗口上所显示的ID,是没有造假的可能的。雪原所失望的,当然是对方不是PoH了,虽然原本可能性就不大,雪原依旧有这么一丝侥幸,在第一层的时候就手刃这个危险度极高的家伙,仅击杀他一人,最少就能减少五百人的牺牲,这么想来,无论怎样都是稳赚不亏的买卖。嗯,某个‘正义的伙伴’大概也会做出这种选择吧?
————即使,冒着‘那个风险’。
黑色瞳孔死死的盯着摩尔提,雪原用在眼角的余光下,以右手手指按下了「Yes」。长条形窗口变换,六十秒的倒数浮现在两人的身前。
“超co——ol!骑士先生,如果跟他们说我跟你「决斗」的话,他们会羡慕死的。当初头儿叫我来的时候,就是这个样子呢。”
确认了双方即将交手的事实,摩尔提似乎真的像雪原的粉丝,不仅没有拿出自己的武器,也丝毫没有戒备准备的意思,反而还在不断的诉说着自己的兴奋。
不对,很不对劲。
雪原皱眉看着摩尔提,黑色皮革的雨披这一『微笑棺木(Laughing-coffin)』日后的标志性着装下,除了跟雪原一般年轻的脸外什么也看不到,不过,怎么看也不像是引颈就戮的样子。雪原也不敢小看这群疯子。
在所有的MMORPG里,类似攻略组的玩家这种PVE(Player-Versus-Environment,即以挑战程序控制怪物的行为)玩家要比PVP(Player-Versus-Player,即玩家与玩家的对战)玩家不适于同其他玩家对战,是公认的事实。反映在已经是死亡游戏的‘SAO’,就更是如此了。
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