第八章 巨剑神教,永垂不朽 (第2/3页)
臃肿不堪。
当看到一直以来以笨重迟钝著称的重剑士,在擂台上华丽无比的闪避,同时打出行云流水的连击时。包括贝恩在内的所有重剑士都热血沸腾,一个个激动到恨不得马上去买‘根源圣水’来重置属性。
但是当冷静下来仔细思考后,贝恩等人发现这种加点方式其实还是存在巨大劣势和隐患的。
首先,每个人的自由属性点都是一样的,当‘剑风之下’在敏捷属性上投入不少之后,他的力量和体质也相应的要落后与传统重剑士,更别说穿戴的奇葩属性装备带来的属性差异了,就连游戏后期的重剑武器,他的力量属性才看看达到装备要求。
不少人分析了‘剑风之下’的数据后,也发现这家伙虽然在闪避和攻击速度上要远超传统重剑士。但相应的,他的攻击力和体质也大大落后,成为了一个重视连击和闪避,但自身就是个脆皮的畸形重剑士。
但《战锤》终究是一款PVE为主的游戏,擂台上风光无比的‘剑风之下’在PVE活动中却屡屡吃瘪。因为一名作为团队前出刀锋的重剑士,在战斗过程中都是处于战线的最前排,需要在承受伤害的同时进行高额输出。
但‘剑风之下’的属性却让他在团队中的位置极为尴尬,无法承受过多伤害,同时自身输出能力也逊色于其他重剑士。最终,这个颇具想法的重剑士宛如一颗流星一般,在短暂的闪耀过后离开了《战锤》这个游戏。
将飘散到天边的思绪收回来之后,贝恩发现自己眼前出现了一条全新的道路,双倍的自由属性点收益让‘剑风之下’的流派完全能够用于实战,不仅拥有传统重剑士的攻击力和伤害抵抗能力,同时攻击速度和闪避能力也将超越常人!
‘剑风之下,你放心!我会将你的流派发扬光大的,巨剑神教,永垂不朽!’
心里胡思乱想了一会后,贝恩直接将4个属性点按照2:1:1的比例,分配到了力量、体质、敏捷上。再次打开属性面板后,贝恩的个人属性已经有了一番变化。
【贝恩】
种族:人类(男性)
职业:黑铁雇佣兵-剑士,等级3(5级后可转职)
生命值:37力量:3.0(2)体质:3.7敏捷:1.8智力:1.0意志:1
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