正文" cid="1" href="10337218.txt" media-type="text/html" content-type="volume" /><item id="第1章 加班 (第2/3页)
在老板的建议下才改了又改,最终成了如今这个样子。
其实任何一个制作人对来自老板的建议最初都是想尽力抗一抗的,但你不采纳老板就会总找你开会,总提同一个建议,直到项目按他的意愿进行研发。
如果以后验证建议确实有效果,那功劳可都是老板的,但万一出了问题,那这锅就落制作人头上了。
所以有了新加入的家园系统需求,陈墨这边就要改剧情,先想好一个包装方式,然后还要非常符合逻辑的把系统的开放和指引加到剧情中去。
这事换成别的剧情策划可能用不了多长时间,毕竟市面上生搬硬套、搞的剧情乱七八糟的多了去了,但陈墨一贯的做事严谨,所以为了满足制作人明天要看一版“有家园引导的剧情”这个要求,陈墨只能连夜加班。
摘下眼镜揉了揉酸涩的眼睛,再锤打锤打酥麻的肩膀,长出了一口气,陈墨再次点了支烟。
深夜加班的唯一好处,就是可以肆无忌惮的在工位抽烟。
看看屏幕右下角的系统时间,23点18分,再看看空空的办公区域,一种说不出的滋味再次涌上了陈墨的心头。
虽然下午老板提出来要在游戏里加入家园系统,但至少到现在连个影都没有呢。分配做家园系统文档的系统策划制作人没要求加班,偏偏要他这个做剧情的加班,傻子都能看出来这是一种赤裸裸的刁难。
陈墨知道,自己并没有任何过错,之所以出现这种情况,一方面是因为对剧情策划的轻视,另一方面是因为项目元老对新人的一种调教心理。
给人打工就是这样,要么忍,要么滚,陈墨最近也在盘算着自己是不是该换个环境了,或许能遇到一个稍微对剧情重视一点的团队,自己的工作得到肯定,这样每天才有加班熬夜的热情和动力。
熄灭烟头,陈墨活动了一下脖子,开始完成最后的那部分工作,他想着争取在12点左右完成,然后回家还能休息几个小时。
全
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