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第16章 角色职业和技能

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第16章 角色职业和技能 (第2/3页)

“以前怎么不知道你这么贫。”韩婷娜用手写笔在陈墨头上轻轻的敲了两下。

陈墨只能微笑接受,哥们贫是为了遮掩谎言,受点惩罚也认了。

“好了宝贝,你忙你的,我还要去搞定职业和技能。”陈墨快速的在韩婷娜脸上亲了一口,然后立刻逃回了自己的房间。

接下来的工作很明确,增加角色职业,并设定职业的特色技能。

这种无限模式的游戏其实设定职业很简单,特别是射击题材的,直接扒一下现实中的军种就可以了。

于是陈墨启动浏览器,进入千搜,虽然脑子里已经有些概念了,但还是要查询一下,以便开拓思路。

从武器上来看,有近战突击武器,远程狙击武器,爆破武器,反坦克武器,大规模杀伤性武器等等很多种。陈墨想了想,决定还是把武器单独拆分出来,制作成为需要用货币来解锁的独立系统,不和职业绑定。

这样做的好处就是,可以给玩家自由组合的权利,并增加对货币的需求,从而提高玩家付费的几率。

毕竟这一类的休闲游戏,大多只有单一的货币,而且该货币可以在游戏中慢慢积累,或者直接充值按一定比例兑换游戏内货币,所以可消费的东西越多,吸引力越高,玩家的付费几率就会相应的提高。

既然把武器系统独立了出来,那么职业就需要用特有技能来区分,这次陈墨没考虑把角色形象和技能分离开来,因为也不是付费的口越多越好,需要掌握好一个度。

角色形象是用来观赏和炫耀的,技能偶尔使用绝对不是游戏中的主力,所以二者的分量加起来和用来直接对抗丧尸的武器来说,需求度没有那么高,但作为一个独立的职业系统已经足够了。

在职业划分上,陈墨考虑的是用主动技能和被动技能区别男女,男性角色每个都拥有一个被动技能,而女性角色每个都拥有一个主动技能。

其实让男性角色有主动技能,而女性角色

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