【超级游戏制作人】

第38章 展示开始

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第38章 展示开始 (第2/3页)

画面帧数,总会有一点卡顿。

其实这也难免,为了追求优质效果,对机器的要求是很高的,当陈墨看到那个巨大的主机时,就已经明白这家公司的想法了。

他们是想从画面入手,但却忽略了VR设备的机能局限,这么高的硬件需求,就算效果再好也用不了,如果缩减机能,恐怕比联盟科技的就强不到哪去了。

第四家是东瀛来的公司,名字没听过,而且主讲人自己介绍的时候,那英语也听不太懂。

游戏开始,是一段视频,真人视频。

这家公司请来了一位米国成人女星,陈墨还真看过她的片子,好像还有个外号叫球神贝妮。

这段视频可不是上来就战斗,而是简单介绍了一个小故事背景,用的是警察抓小偷的桥段。整个过程小偷都是蒙着脸的,被铐在座椅上之后,再一抬头,游戏画面就切换成了小偷的视角,这时游戏算是正式开始了。

整个展示过程中,画面虽然没有第三家好,但却稍微高于第二家的联盟科技。

最关键的是,因为前面有女星的真人抓捕小偷视频,所以进入游戏变成3D模型后,会让人忽略画面的不足,急于开始小偷和警察的互动。

在功能方面,做的也很有特色,因为警察的AI很高,所以战斗前的接触表现的非常主动。玩家操纵的小偷,这个时候能做的,就是在几句话里选择,根据不同的进程,会以不同的方法进入战斗。

战斗中的花样也不少,可以说,如果没有陈墨,4家公司里,这家东瀛公司几乎已经胜出了。

快1个小时的展示结束,迎来了史密斯公司5位评委的掌声,也纷纷交头接耳,那意思已经很明显了。而且现在时间快1点了,心思都有点不在会议室里了。

轮到陈墨,他这边没有技术人员,只有他拿着笔记本上了讲台,还没连投影仪,一个史密斯集团的评委就站起来:“我们刚才说了,PPT的话就不用展示了,直接用你的游戏主机展示游戏吧。”

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