【重生之草根神话】

第176章连锁反应

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微讯为此拿出了三种充值手段。

第一种是网吧充值,原先的q币销售网点,直接多加了一个《传奇2》点卡售卖,玩家可以直接在网吧充值点卡。

至于第二种,两家一直合作的电信和移动运营商,特地为微讯开通了充值点卡渠道,手机用户和固定电话用

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第176章连锁反应 (第2/3页)

服务,大约占上个月黄钻用户的三分之一!

这成绩还算在苏文的预估范围,有滑坡也算是正常。

毕竟,少了送q币这个促销活动,确实大大降低了用户购买黄钻的热情。

黄钻和移动qq一样,都是需要看后续增长。

移动qq当初上线收费,日收入不过是六万元。

但经过十个月的发展,每日收入,已经能保持在十八万左右。

比初期猛增了三倍!

而且看后续发展,这还远远不是移动qq的收入巅峰!

随着日后手机用户的增多,未来开通移动qq的用户肯定会持续变多,日收入自然也会跟着水涨船高。

三十二万人开通黄钻,就代表每月有三百二十万的收入,换算成日收入,一天也有十来万,这数据比移动qq的开局阶段还要好!

苏文的目光早已经放到以后,明年的网民数量会呈现一个井喷,只要将这些网民纳入微讯体系,到时就是想不赚钱,都挺难的。

八月二日,是《传奇2》试运营的第十天。

《传奇2》的用户数,在这天达到了七百五十三万!

最高的实时在线人数则突破至六十万人!

《传奇2》虽然还处在试运营接到,但在网游市场,已经显示出一骑绝尘实力。

无论是在线时长,还是在线人数,玩家用户数,这几个核心数据的考量,《传奇2》都已经占到目前网游市场的七成左右!

几家国内网络游戏运营商,在《传奇2》现象级的表现下,日子过得异常艰难。

另一方面,《传奇2》正式上线的收费,虚拟卡销售平台已经架设完毕!

现在《传奇2》充点卡就和充值q币一样相当方便,前提是只要你有钱…

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