【(快穿)等本宫战完这个渣!】

第16章 为我弹琴罢

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第16章 为我弹琴罢 (第3/3页)

想到这片地界还不熟悉,若是对方有何杀招,自己多半也要吃亏,便没有再加阻拦。

若是她没理解错,夏知敏此时所做的“加血”,应该是一种治愈伤口的举措。

所以对方也有带着这样的人?那还真是有点棘手。

不过没料到那般嚣张跋扈口出恶言的人,也会在此时担心不公而让自己多带一个同伴,这么想,她不由对对面的人生出了几分好感。

而【五方嫩牛柳】则仰慕地看着他的帮主:果然是老大,这么不要脸的话也能说得这么正气凛然,我们这边快半个团了,打他们两个,和打一个有区别吗?

1秒跪和10秒跪的区别?这不叫占便宜什么叫占便宜啊?

不过,嘿嘿嘿嘿嘿,够无耻,他喜欢!

10分钟以后。

“卧槽?老大他是不是开了挂啊!”被再次狠狠拍了脑门飞出去,【五方嫩牛柳】觉得自己整个牛都不好了,虽然痛觉微不可查,但是心理上依然很受打击的好吗?!

一群人砸一个人技能,对方一开始还会受点伤,后面连擦破点皮都不容易,技能丢出去都砸到自己人身上,这能玩?

要不是自己装的b,跪着也要装完,他早撂担子不干了。

其实在这游戏中,自带的平砍都是有数值限制的,只是却没有限制非游戏技能招式的要害攻击。

不过,本身自带的要害判定系统一般很少触发,毕竟大多数人还是直接使用技能往系统指定位置丢,但这却不妨碍游戏制作者有一颗充满武侠梦的心,初始设置时就带了更加自由的攻击模式。

所谓更加自由的攻击模式是指,为了让大家有更真实的感官,也为了凸显全息时代与以前站桩古老键盘游戏时代的不同,默认开启的是非目标定点系统。

在这个系统下,打不打得上真的还得看你准头。

开玩笑…百发百中,谁还来玩游戏啊。

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