第九十七回 海上吉普出击 (第3/3页)
拼刺刀指导理念下诞生。面对巨舰大炮,一万米上挨一发重炮也是沉,1米上也是沉,不如高速贴上去打烂对手,扫平对方舰桥上活人,实乃杀人抢船利器啊……
再说37经过八十年代雷达改装,装备上了“圆球”炮瞄雷达,计算机高速处理本方船只航向和速度,还有目标船只航向和速度,立即给出5秒、1秒、2秒后炮击诸元参数,甲板上四名炮手只要按照数据参数时间区间内,如5秒内摇炮瞄准并且5秒时准时开炮就行,过了5秒就取用1秒参数进行调节,反正炮手是从复杂计算工作中完全解脱了,唯一要考验就是甲板上四个炮手手动netg度,还有甲板下四个装填手装填炮弹速度。
对于舰炮来说,炮击距离和命中率是成反比,距离越小,命中越高,这个关系就像一个正半轴上余切函数图像一样,越是靠近零轴,命中率上升越明显,如果说8米命中率为百分之十,那么6米可能才百分之13%,到了4米就是21%,2米为4%,1米为7%,就是如此这般越来越高,再近点贴上去就等于白刃战了,炮无虚发,当然这些数据是静止状态下炮击,一般来说,高速行驶中炮击同样高速行驶目标,炮击jing度基本只有静止状态下打固定靶一半。
这也是为什么二战中各个国家海军希望搞到敌方炮击命中曲线原因,只要得到对手火炮这个余切函数图象,和本方火炮这个余切函数图象重叠一下,本方命中率曲线和对方命中率曲线交点就是炮击效益转折点,只要我方军舰始终保持命中率高于对手距离内,就能得到大效益。
当然了,如果二战军舰火炮遇上了像37这样领先于时代火控系统,那就不必比了,两个图象完全没有交点,37命中率曲线图像是始终压对手图象上面。
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