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39五月28,双仙对决之日!(2/6,求收藏!求鲜花!)

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39五月28,双仙对决之日!(2/6,求收藏!求鲜花!) (第2/3页)

的时候,自有感人肺腑的绕梁之声。

“《仙剑奇侠传》制作完毕!游戏初始容量为9g,最高可以压缩到5.1g,进行数据优化压缩算法,需要额外消耗500万人民币,是否需要压缩处理?”

林焰嘴角微微抽搐,无语:“需要,但是没钱,可以提前透支吗?”

“宿主,人类社会流通货币是驱动本神器的能量来源,没有足够货币支持,无法进行游戏相关开发。”

林焰依稀记得前世的时候,有一款游戏叫做《方舟·生存进化》,本来设计的非常不错,开放式世界观生存游戏,玩法极其自由,本来让无数来自《饥荒》和《我的世界》的游戏玩家们期待不已,可惜它坏就坏在自身容量上。

这款游戏作为单机的时候还好,只有几十个g,许多电脑都可以承受,但是被蜗牛代理之后,拓展成网游,就立刻容量爆炸。

网游版的《方舟生存进化》,连安装包加上游戏内容,能特码达到120个g!

渣优化就不去说了,光是这种硬盘容量杀手,就让无数宅男不得不挥泪删掉自己珍藏的岛国爱情动作教育片。

更多对这款游戏没什么偏执的玩家,干脆就因此而放弃。

游戏体积和容量太大,并非好事,数据算法压缩处理,就显得极为重要了。

“9g也不算大,完全可以接受,这次就不需要压缩了。”林焰耸了耸肩,9g而已,在大型游戏里,还真不算什么。

而且,这也是因为游戏开发神器已经进行过初步的压缩,否则的话,按照他对游戏细节和质量的吹毛求疵,精益求精,正常做出来,《仙剑》的游戏容量至少也要达到15g左右。

“《仙剑奇侠传》的安装包和源文件已经录入宿主您的个人电脑之中,请自行查看。”

林焰耳畔响起游戏开发神器的提示音,他便打开电脑,安装了仙剑,自己率先体验了一番。

一个游戏做完之后,还需要进行试玩,才能发现其中的bug和破绽。

这些东西,在设计阶段是无法体会到的,唯有换个角度,才能

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