第六十七章 有时间 (第2/3页)
大个子毫不犹豫,直接说了一句:“十分难打。”
看来他也不是一个很盲目的人,大个子跟我详细解释:“因为诺手这个英雄,强就强在近战对撸上面,就是两个人最好是一动不动站着对撸,诺手的胜算还很大,而杰斯这个英雄,不光不是一个近战,而且还不是一个对撸英雄,杰斯随便一套技能打完了之后就可以撤退,诺手又追不上,基本上只有挨打的份。”
雨神也是这样跟我说的,一个会玩的杰斯,是不会被诺手这种英雄给摸到的,而且绝对不会跟诺手打一套,而是不停的消耗,一直到把诺手的血量消耗的很低,才会去考虑收割的问题。
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不过大个子这里又补充了一句,道:“不过用老子的这个套路,依旧是好使的,不过一级的时候不可能上去直接技能杰斯,因为是摸不到的,所以可以藏在草丛里面,有的杰斯比较草率,他根本就不考虑草丛里面有没有人,就觉得诺手掉线了或者是他妈的怎么了,然后就随便补刀,甚至是靠近草丛,这个时候你再黏住杰斯,基本上一级也能杀,不过记住,疾跑是不能省掉的,不然对面交闪现,你也交闪现,就很难杀掉了,只是换一波血。”
大个子一边说着,一边给我发了一个标记,我看到他的疾跑果然是已经进入到了冷却时间里面。
杰斯打上单的话,压力特别小,但这不代表着他打中单就不好打了,基本上任何的中单英雄在碰到杰斯的时候,都是没什么办法打出优势的,但是中单通常不会有近战英雄,所以杰斯的压制能力会变得比较弱,两个人如果是正常补刀的话,杰斯就很难造成击杀了。
就比如说我的这一盘比赛,对面对线的是一个卡牌大师,在杰斯最可怕的三级之前,卡牌大师根本就没有给我任何消耗他的机会,甚至是我连点他一下的机会都没有,两个人就这么你一下我一下的补刀,有一些太远的补刀他就用技能吃,绝对不会给我机会。
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