【大时代2001】

0023 布局互联网(二)

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0023 布局互联网(二) (第2/3页)

案》!”

“《社交网站——脸书(升级版),草案》!”

“《社交网站——微博,草案》!”

……

陈娅的表情逐渐变得阴晴不定,刘子一当然不能在短短的两天之内,完成对互联网的全部布局,就算是他自己对“社交网络”的了解,也无法全面展开。但是单单就是眼下这十几张a4纸,其中涉及社交网络的一些设计方案,就让陈娅瞠目结舌了。

“小一,你知道这些东西的价值么?”陈娅瞪大了她那双美丽的眼睛,“就这么给我看了?”她虽然不是计算机专业,但是人大商学院的高材生,怎么不了解正在崛起的网络?她也是会经常泡论坛、逛网站的主。

“你是我姐!”刘子一不容置疑地说道,“亲的!”

“你这小子!”陈娅再次拍了一下他的脑袋,心中却是无限的感动。

“那这些又是什么?”陈娅摊开手中的另外几张特殊的纸张,这些都是绘画用的纸张,上面既有刘子一画的几张素描,又有两张他上过水彩的人物画。

刘子一笑了笑,从口袋中掏出几张卡片“孙权”“刘备”“曹操”……这是他收藏的“三国英雄卡”。

“姐,你在京城上大学,肯定知道杀人游戏吧?”刘子一问道。

陈娅点点头,说道:“我在学校里玩过。”

“杀人游戏”起源于上世纪70年代,在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到sh的,而后于该年年底在一次it界的媒体见面会上传到了bj,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在sh、bj、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、it行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一些网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。但是这肯定不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。

“那就好,我想到一个和传统的杀人游戏有些类似的桌游,使用的是华夏的传统文化题材‘三国’,同样有阵营划分,分别为:主公、强盗、内奸……”刘子一从陈娅手中的a4中,抽出

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