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第三十二章:宣传

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第三十二章:宣传 (第1/3页)

首先是关于dnf的相关介绍,说真的,如果不是想不到还有什么2d网络游戏能够跟dnf比拟的话,陈浩杰真的不太想这么快就推出这款史诗级别的游戏,毕竟这里面涉及到的创意太多太多了,其中最为突出的部分是个性鲜明的人物角色,庞大的角色数量是一部分,可是在以往游戏中接触不到的各种职业群与技巧是dnf游戏的显著特色。

dnf的角色共分为鬼剑士、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、圣职者、暗夜使者等7大角色,每个角色又分4个职业(部分角色为2个职业),共有32个职业群,此时更新的版本就已经一下子开通了32个角色,也可以通过角色觉醒,转职成为有更高能力属性的境界(觉醒)。

而玩过dnf的人就知道其让人沉迷的技能画面,那根本就可以用炫酷吊炸天来形容,一些大技能基本上就是妥妥的毁天灭地,而像男魔法师这样的法师技能,更是让人无语到了极点,瞬移,起风;剑士的十字斩,裂地斩,想想这些,基本上放出来就是神挡杀神佛挡杀佛的级别。

而《dnf》等级上限也是70级,在20级可转职,50级可觉醒,升级也开创了不一样的加成渠道,如果说《传奇》开创了至尊会员加成经验的创举,那么dnf就开创了组队经验加成、师徒经验加成这两个创举,大大增加了游戏内部的交流。

知道为什么2d网络游戏越来越落后了吗,其实跟3d网络游戏要说有关系也可以这么说,要说没有也可以,除了游戏研发公司不思进取之外,还有就是2d网络游戏的游戏交流问题。

现在没有3d游戏出来抢市场,2d游戏还能够存活一段时间。

2d网络游戏最大的问题就在于交流,这一点《征途》、《御龙在天》还有手游的《倩女幽魂》是做的最好的,因为他们的游戏人多是一方面,最主要的还要能够增加交流的机会。

像《穿越火线》《英雄联盟》《qq飞车》这样的大型3d游戏,房间里的玩家都集中在一起,你想谈天论地就谈天论地,想语音喷人就语音喷人,不爽的话还可以报复,杀得对面片甲不留或者坑队友;

而2d网络游戏呢,大家主要的目标就是练级,完全不清楚他们究竟玩游戏追求的是什么,等级之上的快感?

像陈浩杰以前玩一些类似《传奇》的网络游戏(传奇的种类真多)的时候,刚进入游戏就一个劲地完成任务,完全不给人休闲的机会的,到了差不多四十四十五级的时候,又没有任务,整个人完全不知道要干什么了,不一会儿,就卸载掉了游戏。

真正可玩的游戏是建立在互动方面的,玩家与玩家之间的聊天才能

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