第六十三章 公司开会! (第2/3页)
理和协调。这个张非决定自己来兼任。
关卡策划主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。
数值策划一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等。
剧情策划又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。
脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
客服部:目前的话,一两个人就好,收集一下玩家的反馈,进行整理回复。
当然还有最重要的部门,技术部,主要负责技术上的问题,其中包括游戏BUG.新产品的研发,保证工作的开展,服务器硬件问题等等。
在张非这里就交由原点充当了,毕竟他最大的依仗就是原点。
至于后勤部,人事部等等一些常规部门就不在一一赘述,估计都要交给
就像张非上一款游戏《鬼影》,主策划是张非,陆璃属于设计部,夏巧充当了半个关卡策划的角色,游戏剧情等于没有,其余的工作基本上都交给了人工智能原点来完成。
公司的架构规划完毕,接下来就要将招聘提上日程了。
但是张非三人什么都不懂,只知道往人材市场里面去。
看着三张迷茫的脸,傅琪再次觉得自己好像上了贼船,这三个人是真的什么都不懂,她好像是来当了一个保姆的角色。
不过这也不怪他们,三个在校学生,经验不足是肯定的,所以张非才赶紧的准备雇佣一名公司管家,来指导一下公司的发展。
原点虽然很牛,但是比较被动,不会主动的去帮张非排忧解难。
虽然无奈,傅琪还是很有职业道德,叹了口气说道:“好吧,招聘的事情先放一放
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