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第123章 Soccer_2006

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第123章 Soccer_2006 (第2/3页)

和穆里尼奥三人商议。

除了对于三人的信任之外,还有一件事情缠住了亚瑟,让他无暇他顾。

足球游戏是指以足球作为游戏主题的游戏,目前主要足球游戏玩家集中在操作类这块,以《实况足球》和《FIFA》系列玩家为主,足球游戏的主要目的还是对抗与智慧的较量,玩家需要操作与战术统一才能战胜对手。

但是同样也有许多玩家喜欢模拟经营类的如《足球经理》等等,也会有开发商迎合玩家需求,开发一些趣味的搞笑足球游戏,如《热血》系列等等。

而在今年夏天,亚瑟酝酿近三年之久的足球游戏终于要在足球游戏大市场中分得一杯羹了!

《Soccer》,这是亚瑟为自己旗下公司所发行的足球游戏所制定的名称,而《Soccer_2006》正式今年夏天亚瑟筹备三年之久的野心之作。

《Soccer_2006》正式发售日是8月27日,很显然亚瑟不想与Konami的《实况足球》,以及EA的《FIFA》直面相撞,而是提前那两家游戏界巨头一个月推出《Soccer_2006》抢占足球游戏市场。

《Soccer_2006》作为《Soccer》系列的第一部,自然是要全力打响头炮。

《Soccer_2006》使用的正是前一世让Konami登上神坛、小岛秀夫开发的FOX引擎,打造重视真实性和团队合作的系列特性,在球员培养、动作细节和手动元素方面比稍后发行的《实况足球》和《FIFA2006》都有不小的领先优势。

作为前一世资深足球游戏玩家的亚瑟,在《Soccer_2006》研发过程中除了不少极富针对性的意见,《Soccer_2006》比起两大竞争对手,还增加了快速开球、训练模式、可导入玩家脸部、下雪天气、球员成长曲线合理化、任意球快速切换罚球队员、自定义任意球战术、碰撞系统等新要素,力求轻度玩家和骨灰玩家两边讨好。

而且早知道未来会有不少PC端游戏用户,亚瑟力推使得《Soccer_2006》中键盘、鼠标混合操作实现进化,保证了PC端用户的青睐。

《Soccer_2006》还“独创”一个新的游戏模式——“一球成名”模式,使玩家创造出属于自己的游戏,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。

据亚瑟表述,一球成名模式灵感来自于今年三月上映的同名电影,他相信会有不少喜爱《一球成名》的影迷会来尝试《Soccer_2006》,并爱上这款足球游戏的。

当然了,亚瑟可不会承认自己这是抄袭前一世Konami《实况足球2009》的创意。

在宣传上面,亚瑟更是投入诸多大手笔,比如《Soccer_2006》直接签下伊布、兰帕德、罗纳尔迪尼奥、贝克汉姆等多位足球巨星做代言,更有《一球成名》主演查宁

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