【游戏异世录】

第一百七十三章 采购材料

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第一百七十三章 采购材料 (第1/3页)

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这里解释一下“10%的HP损失移至MP”和“增加10%的快速打击恢复”。

10%的HP损失移至MP:所谓的HP损失移至MP,是指在受到伤害后,扣除了HP的同时,将其中被扣除的10%加到MP上。比方说陆雪峰打云隐,一招打掉云隐1000点HP,这时云隐就要扣除1000点HP,一般情况下就算是完成打击受伤这个动作了。不过如果有了10%HP损失移至MP这条属性之后,云隐在扣除1000点HP之后,会反向增加他100点的MP,当然前提是云隐的MP没有满。客观点来讲,这个属性特效,是变相的增加了自身的战斗续航能力,一定程度上类似于狂战士那种将痛苦转化成力量的意思。从这个角度看来,这是个是个打持久战的属性特效。

增加10%的快速打击恢复:所谓的快速打击恢复,指的是每个人自身被击中,是会有一定的僵直时间的,我们称这一段时间为打击恢复时间。比方说篮球比赛里的带球撞人,对方极速的向你冲来,和你发生了身体碰撞,身体对抗能力比较差的人会被直接撞飞出去,身体对抗能力比较好的人也会忍不住踉跄的往后退几步,这被撞之后身体后退的过程,就是受到打击之后的恢复时间。在这段时间内,你是无法控制自己的身体的,当你后退到一定程度,卸掉了那股冲力,能够自主活动的时候,才算是打击恢复成功,从你被撞开始后退开始算,到你能自主活动的过程,就是打击恢复的时间。身体差的人直接被撞飞,估计几分钟都起不来,身体好的几秒钟就恢复正常了,这里的身体好差,用数据量化就是快速打击恢复。这条属性就是降低身体不受控制的时间,减少这部分时间,能让你快速做出反应,规避接下来可能接踵而至的危险,是个十分珍贵的属性!

这两条属性,一个是提

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