【命运游戏之圣昊】

第十八章 命运游戏

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第十八章 命运游戏 (第2/3页)

,直接伤亡者可能仅有数十人,但由此而付出生命代价的,却往往是这个数字的数十过百倍,甚至尸横遍野、血流成河。更加严重的大范围血腥冲突,便在这短时的表面宁静后,大范围的急剧爆发了开来。这也再次的验证,用一种冲突去解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中。这样一来,不仅所有的相关者,便都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。全民参与,自然便也就成了不二之选。但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身的生命价值而言,也几乎都是微不足道的。怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢虚拟现实,便由此应运而生。人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全其自身的既得利益,也同样会无所不用其极。虚拟现实,可以使底层的大众们,看到改变命运的契机,从而奋力追求,由此间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。虚拟现实,也可以全面且彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大众的剥削与弹压。矛盾的解决,因此渐渐的随之,被引入到了虚拟现实之中。在战争已经不可能在地球上在进行的情况下,地球上的众多国家在经过数十年的多方博弈、对抗与妥协之后,在保全各自基本权益的基础上,终于成立了名义上的地球联邦。所有国家更名为互不统属的行政区,统一货币为地球元,同时将绝大多数差异,进行基本的统一整合。地球联邦,将所有地球上的合法公民,由低至高分成1到10级。每级公民间的差距,都是非常巨大的,在地球上共百亿的人口之中,百分之九十以上的都属于1级公民。而最高的10级公民,自公民等级制度正式实施的那一天开始,地球联邦中同时存在的数量,便从未超过十指之数。此后,又经过数十年的改进完善,公民等级的提升制度,终于被定下了明确的数据指标。6级以下时,所有公民都可以将自己的公民等级进行提升,但代价却不是任何人,都能承受得起的。从1级升为2级公民,需要一百点公民贡献度,自此每升一级,贡献度需求提升十倍。而无偿捐献出一万地球元,可以获得一点公民贡献度。4级公民升为5级公民,若是完全依赖无偿捐献来实现的话,那这个数字,将达到惊人之极的整整十亿地球元。升级6级及以上公民所需的贡献度,却不再是任

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